Студия A24 запускает в производство экранизацию Elden Ring — один из самых коммерчески успешных и культурно значимых игровых проектов последних лет — с прицелом на релиз 3 марта 2028 года. Проект сразу позиционируется как крупноформатная постановка: съемки пройдут в IMAX, а в производственном пайплайне будет задействован виртуальный продакшен, что указывает на гибридный подход к созданию сложных фэнтезийных окружений на этапе съемки, а не поста.

Режиссером и сценаристом выступит Алекс Гарленд, ранее работавший с A24 над «Аннигиляцией» и «Падением империи». Его участие в проекте выглядит логичным: режиссер последовательно работает с визуально насыщенными мирами и сложной драматургией, а также открыто заявлял о своей вовлеченности в игры FromSoftware, включая серию Dark Souls.

Актерский состав включает Кит Коннор, Кейли Спейни, Бен Уишоу, Ник Офферман, Том Бёрк, Соноя Мидзуно, Джонатан Прайс, Джефферсон Холл, Гавана Роуз Лю, Руби Крус, Джон Ходжкинсон, Эмма Лейрд и Питер Серафинович. Распределение ролей и структура нарратива не раскрываются.

Оригинальная игра, разработанная при участии Джорджа Р. Р. Мартина, строится вокруг фрагментированного лора и нелинейного исследования мира Междуземья. Для киноадаптации это означает необходимость формализации повествования и визуальной консистентности сложных биомов и архитектур — именно здесь использование LED-volume и real-time рендеринга становится критически важным инструментом.

Интеграция виртуального продакшена позволит команде работать с динамическими окружениями на площадке: синхронизировать освещение с цифровыми ландшафтами, минимизировать зависимость от гринскрина и перенести значительную часть worldbuilding-процессов в pre-production и on-set стадии. Для проекта с высокой долей фантазийных миров это напрямую влияет на управляемость съемочного процесса, сроки и визуальную целостность.

Производство стартует в ближайшие недели. С учетом масштаба IP и выбранного технологического подхода, проект A24 становится еще одним примером закрепления виртуального продакшена в сегменте высокобюджетного фэнтези-контента.