Проходящая Consumer Electronics Show 2026 в Лас-Вегасе, крупнейшая технологическая выставка, традиционно ассоциируется с потребительской электроникой, роботами и автомобильными технологиями, однако в этом году выставка все отчетливее проявляет себя как пространство, где технологии виртуального продакшена присутствуют — пусть и не под своим прямым именем. Речь не о специальных павильонах или громких анонсах VP-студий, а о системах и решениях, которые напрямую формируют техническую базу виртуальных съемок и realtime-контента.

Выставка, организованная Consumer Technology Association, собирает более 140 тысяч участников и свыше 3 500 экспонентов. Среди них — производители GPU, AI-платформ, XR-систем и симуляционных сред, без которых сегодня невозможно представить ни виртуальные павильоны, ни гибридные production-пайплайны. Именно эти технологии на CES 2026 оказываются в центре внимания, даже если формально относятся к другим индустриям.

Что интересного?

Искусственный интеллект — один из главных лейтмотивов выставки — на CES 2026 тесно переплетается с задачами realtime-визуализации. В keynote-выступлениях NVIDIA и AMD акцент делается на производительности, генерации и симуляции в реальном времени — ровно тех аспектах, которые лежат в основе виртуального продакшена.

Еще один характерный маркер — активное использование extended reality. На CES XR подается как рабочая среда для обучения, тестирования и моделирования, в том числе в робототехнике и «physical AI».

Даже робототехника, одна из самых заметных тем CES в целом, активно пользуется виртуальный продакшен. Роботы обучаются и отрабатывают сценарии внутри виртуальных сред, построенных на тех же движках и симуляционных платформах, которые используются в VP-павильонах и XR-студиях. CES 2026 не позиционирует виртуальный продакшен как отдельное направление, но именно это и делает наблюдение интересным: технологии VP здесь присутствуют повсеместно — как инфраструктура, а не как шоу-кейс.