На выставке IBC 2025 компания Chaos, специалист по технологиям визуализации, представит Chaos Arena — систему трассировки пути в реальном времени, разработанную в качестве альтернативы игровым движкам для трансформации рабочих процессов виртуального производства.
Chaos Arena призвана предложить экономичный и удобный для художников подход к виртуальному производству. Она позволяет переносить материалы от любого создателя цифрового контента (DCC) на светодиодную видеостену, создавая изображения с финальным качеством непосредственно на виртуальных сценах без необходимости тратить время на доработку. Устраняя технические барьеры, Arena позволяет кинематографистам и художникам принимать творческие решения на съемочной площадке без ущерба для качества.
По словам Chaos, это решение может использоваться для съемок любого масштаба — от рекламы до блокбастеров, делая виртуальное производство доступным для всех. Например, Arena можно использовать для съемки рекламного ролика на небольшом светодиодном экране или полнометражного фильма на полноформатном экране.
С помощью этого инструмента трассировки пути художники могут за считанные минуты переносить 3D-контент с трассировкой лучей, созданный в традиционных DCC-контейнерах, таких как Maya, Houdini, Blender и 3ds Max, на светодиодные стены, используя как собственный формат файлов сцен V-Ray для Chaos, так и недавно появившуюся поддержку USD и MaterialX. Теперь художники могут использовать одни и те же ресурсы от пре- до постобработки, получая преимущества трассировки пути в реальном времени и недоступного ранее уровня стабильности.
Благодаря поддержке открытых стандартов, технология Arena доступна пользователям, не использующим V-Ray, что означает, что ресурсы и шейдеры, созданные вне экосистемы Chaos, можно легко использовать.
Arena обеспечивает качество с полной трассировкой пути в реальном времени, точно захватывая освещение и совмещая виртуальные среды с физическими декорациями. Благодаря полной трассировке лучей Arena, по всей видимости, способна обрабатывать практически неограниченное количество геометрических объектов. Команда Chaos протестировала сцену из 2,4 триллиона полигонов во время трехдневных съемок своего короткометражного фильма «Ray Tracing FTW» без единого сбоя.
Благодаря поддержке ряда стандартных отраслевых протоколов отслеживания камер, стандартов управления цветом и распределенного рендеринга с плавным смешиванием краев, Chaos Arena, как утверждается, может адаптироваться к широкому спектру настроек виртуальной сцены и интегрироваться со светодиодными объемами любого размера.
Рендерер Chaos в реальном времени для виртуального производства применяет технологию реконструкции лучей NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS), которая использует искусственный интеллект для мгновенной обработки данных трассировки лучей для получения более четких и детализированных изображений.
Arena также поддерживает USD и MaterialX, а недавно добавила поддержку рендеринга гауссовых пятен, что упрощает перенос реальных локаций прямо на сцену без привлечения целой съемочной группы.
Художники могут свободно добавлять или изменять 3D-объекты в соответствии со своим творческим замыслом, а пятна с трассировкой лучей гарантируют, что ничто не будет выглядеть неестественно. Дополнительные функции, такие как редактирование материалов, продолжают расширять набор инструментов и возможности творческого управления на съемочной площадке.
Chaos Arena работает с графическими процессорами NVIDIA RTX PRO, используя ядра RT 4-го поколения и ядра Tensor 5-го поколения для оптимальной производительности, а также поддерживает большой объем памяти GPU для более масштабных и сложных сцен.