Библиотеки виртуальных сред для Virtual Production — это цифровые коллекции готовых 3D-ассетов, которые используются в реальном времени для создания фонов, локаций и окружений в процессе производства фильмов, сериалов, рекламы или трансляций.
Эти библиотеки включают реалистичные или фантастические сцены — от городских улиц, природных пейзажей и интерьеров до космических станций или футуристических миров — и оптимизированы для работы с технологиями VP, такими как LED-стены, Unreal Engine и реал-тайм рендеринг. Они позволяют режиссерам, операторам и художникам визуализировать сцены in-camera, минимизируя постпродакшн.
Основные характеристики библиотек виртуальных сред
- Типы ассетов:
- Реалистичные локации: Улицы городов, офисы, леса, горы, пляжи (например, библиотека Vū Studio с озером и пирсом или городскими сценами).
- Фантастические / sci-fi: Космические корабли, планеты, инопланетные ландшафты (как в Star Trek от Pixomondo с их отсеком для шаттлов или Kaminar Council Chamber).
- Интерьеры: Студии, дома, лаборатории, каюты — часто с интерактивными элементами (освещение, текстуры).
- Анимированные элементы: Движущиеся облака, эффекты (огонь, энергия), погодные явления.
- Формат и интеграция:
- Ассеты создаются в 3D-программах (Maya, Blender, ZBrush) и оптимизируются для игровых движков (Unreal Engine, Unity).
- Поддержка реал-тайм рендеринга через nDisplay (Unreal) или аналогичные системы.
- Совместимость с LED-стенами (ROE Visual, Samsung The Wall), трекинг-системами (OptiTrack, Stype) и камерами (Arri, RED).
- Текстуры высокого разрешения (4K / 8K), шейдеры для реалистичного освещения (Nanite, Lumen в Unreal 5).
- Ключевые особенности:
- Модульность: Возможность кастомизации (изменение света, масштаба, объектов).
- Реал-тайм интерактивность: Ассеты реагируют на движение камеры, освещение или действия актеров (например, динамические отражения на LED-стенах).
- Облачная доступность: Платформы вроде Vū Studio или Microsoft Azure предлагают облачные библиотеки для удаленного доступа.
- ИИ-интеграция: В 2025 году библиотеки все чаще используют ИИ для генерации или адаптации окружений (например, TRANSMIXR на IBC 2025).
- Примеры библиотек:
- Vū Studio Marketplace: Сотни бесплатных и платных сред (гостиная, пещера, ночное небо), доступ через Vū Media Server.
- Pixomondo VAD: Кастомные sci-fi миры для Star Trek (отсеки для шаттлов, планеты), интегрированные с KitBash3D и Unreal Marketplace.
- Synapse VP: Гибридные сеты для брендинга и музыки, оптимизированные для Alfalite LED и Unreal.
Применение в Virtual Production
- In-camera VFX: Среды отображаются на LED-стенах, заменяя зеленый экран. Актеры видят окружение в реальном времени, а камера фиксирует финальный шот без композинга (например, Holodeck Pixomondo для «Звездный путь: Дискавери»).
- Превиз и техвиз: Библиотеки используются для предварительной визуализации или тестирования сцен (VR-проходы).
- Экономия: Готовые ассеты сокращают время и бюджет на 30–50 % по сравнению с кастомным моделированием.
- Гибкость: Подходят для фильмов, рекламы, live-трансляций (спорт, новости), AR / XR-ивентов.
Преимущества и вызовы
- Преимущества:
- Ускорение производства: До 80 % шотов готовы сразу (Pixomondo).
- Реализм: Динамическое освещение и параллакс улучшают погружение.
- Доступность: Маркетплейс (Vū, Epic Games) делают VP доступным для небольших студий.
- Вызовы:
- Ограничения размера LED-объемов (например, 70×30 ft у Pixomondo).
- Высокие требования к GPU / процессорам для реал-тайм рендеринга.
- Необходимость кастомизации для уникальных проектов.
Как получить доступ?
- Маркетплейс: Epic Games Marketplace, Vū Studio, KitBash3D — открытые платформы с бесплатными / платными ассетами.
- Кастомные библиотеки: Pixomondo и Synapse создают их под проекты, доступ через контракты.
- Облачные платформы: AWS, Azure, Google Cloud предлагают хостинг и ИИ-генерацию.

Библиотеки виртуальных сред от компаний вроде Vu, Pixomondo и Synapse Virtual Production
Такие компании, как Vu (Vū Technologies), Pixomondo и Synapse Virtual Production, активно развивают обширные библиотеки виртуальных сред. Разберем их ниже более подробно.
Vu (Vū Technologies)
Vu фокусируется на доступных инструментах для стриминга и VP, с акцентом на облачные библиотеки ассетов. Платформа Vū Studio предлагает:
- Типы сред: Реалистичные локации (гостиная с мебелью и окном, мощеная улица с цветами, озеро с пирсом и горами, балкон над океаном, классическая библиотека с полками, ночное небо со звездами, пещера с водой и скалами). Есть зачатки sci-fi (космические виды через партнерства).
- Объем и особенности: Сотни бесплатных предустановленных ассетов; маркетплейс для скачивания контента от партнеров (VAD Studios, Shutterstock, Frame.io). Поддержка кастомизации (яркость, масштаб, цвет), мультидисплей (стены, потолки, полы), кастинг на LED-стены и контроль освещения. Интеграция с Vū Media Server для бесконечных правок.
- Применение: Идеально для среднебюджетных проектов, таких, как виртуальные студии для контента или AR-ивентов.
Pixomondo
Pixomondo — лидер в VFX и VP с голливудским бэкграундом (Oscar, BAFTA, Emmy). Они создают кастомные библиотеки через Virtual Art Department (VAD), интегрируя их в производство.
- Типы сред: От реалистичных (городские сеты, природные локации для previs) до sci-fi / космоса (комплексные виртуальные миры для «Звездный путь: Дискавери» — планеты, корабли, космические станции). Ассеты включают персонажей, окружения, объекты в стилях от фотореалистичных до стилизованных.
- Объем и особенности: Тысячи готовых к производству моделей; сделанный на заказ пайплайн для итераций (разработка внешнего вида, освещение, движения камеры). Техвиз для интеграции с реальным оборудованием (управление движением, LED-объемы). Собственные LED-студии в Торонто и Ванкувере (партнерство с William F. White) для in-camera VFX.
- Применение: Полный цикл — от питчингов (трейлеры для инвесторов) до постпродакшна. В 2023 запустили Virtual Production Academy с Seneca College для обучения созданию библиотек; в 2025 году — фокус на AMD Threadripper для сложных рендеров.
Synapse Virtual Production
Synapse предлагает сквозные VP-сервисы с акцентом на образование и гибкие пайплайны, создавая библиотеки для студий и независимых проектов.
- Типы сред: Реалистичные (виртуальные интерьеры, уличные сцены для бренд-контента) и тематические (sci-fi / космос через Unreal Engine — например, иммерсивные миры для музыки и фильмов). В проектах интегрируют практические элементы с виртуальными (Brompton LED для съемок).
- Объем и особенности: Обширные кастомные библиотеки на базе Unreal; фокус на гибридных рабочих процессах (удаленные, кросс-платформенные). Непубличный маркетплейс, но партнерства для ассетов (Alfalite, ZEISS). Запустили флагманский LED Volume stage в 2023 (Даллас) для тестов библиотек.
- Применение: Для высокоэффективных кампаний (музыка, фильм, брендинг); приоритет на устойчивость и обучение (партнерства с университетами). В 2025 подчеркивают ИИ для персонализации сред, снижая выбросы CO₂ за счет удаленных рендеров.