Как известно, Virtual Production использует игровые движки как основу для создания реалистичных, интерактивных сцен в реальном времени.
Эти движки позволяют создавать сложные 3D-окружения, управлять освещением, анимацией и интеграцией с камерами. Рассмотрим основные движки, используемые в индустрии.
Unreal Engine (Epic Games) – лидер индустрии
Главные преимущества:
- Рендеринг в реальном времени (Lumen, Nanite).
- Поддержка In-Camera VFX (ICVFX).
- Огромная библиотека ассетов и плагинов.
- Интеграция с Disguise, Nuke Stage, Zero Density и др.
- Примеры: The Mandalorian, Ford commercials, Воздух (Россия).
- Используется в: кино, ТВ, XR-шоу, архитектуре.
Unity (Unity Technologies) – гибкий и масштабируемый
Главные преимущества:
- Подходит для мобильного и веб-контента.
- Хорош для создания интерактивных и иммерсивных XR-опытов.
- В 2023–2025 гг. развивается в сторону синематики (через Unity Wētā Tools, Ziva, SpeedTree).
- Используется в: XR-образовании, AR-инсталляциях, игровых шоу.
- Минус: уступает Unreal по фотореализму в кино.
Disguise RenderStream (на базе Unreal) – для ТВ и мероприятий
Особенности:
- Специализирован для виртуальных студий и live events.
- Интеграция с видеосерверами, таймкодами, экранами.
- Часто используется в связке с LED-дисплеями и сценическим светом.
- Используется в: концертных турах (Björk, U2), AR/VR-трансляциях, ТВ-шоу.
Pixotope – для телевизионного виртуального продакшна
Главные фишки:
- Прост в использовании.
- Реальное время + camera tracking.
- Применяется в новостях, спортивных передачах, live-streaming.
- Минус: ограничен визуальной сложностью по сравнению с Unreal.
Zero Density Reality Engine – для новостей и вещания
- Основан на Unreal Engine.
- Предлагает продвинутую систему keying, camera tracking, композитинга.
- Часто используется с технологией Ncam, Mo-Sys, Stype.
CryEngine / Amazon Lumberyard (перерожден в O3DE) – альтернативы
- Менее популярны в VP, но технически применимы для real-time VFX.
- CryEngine славится высоким качеством графики.
- O3DE (Open 3D Engine) — open-source альтернатива, развиваемая сообществом.
Сравнительная таблица
| Движок | Реализм | Поддержка ICVFX | Использование в кино/ТВ | Простота освоения |
| Unreal Engine | 🔥🔥🔥🔥🔥 | ✅ | 🎬 Да | ⚠️ Средне |
| Unity | 🔥🔥🔥 | 🔄 (ограниченно) | 🎮 Да / 🎬 Нет | ✅ Легко |
| Disguise | 🔥🔥🔥 | ✅ | 📺 Да | ⚠️ Специализирован |
| Pixotope | 🔥🔥 | ✅ | 📺 Да | ✅ Удобен |
| Zero Density | 🔥🔥🔥 | ✅ | 📺 Да | ⚠️ Требует обучения |
Выводы
- Unreal Engine — стандарт де-факто для кино и премиум-VP.
- Unity — сильный игрок в интерактивных и мобильных форматах.
- Disguise и Pixotope — оптимальны для телевидения и сценических шоу.
- AI-интеграция и облачные пайплайны — следующие ключевые тренды.
Почему Unreal Engine — лидер?
1. Реализм на уровне кино
- Поддерживает фотореалистичную графику благодаря технологиям:
- Lumen — глобальное освещение в реальном времени.
- Nanite — бесконечная детализация без потери производительности.
- Ray tracing — трассировка лучей с кинематографическим качеством.
- Lumen — глобальное освещение в реальном времени.
2. In-Camera VFX (ICVFX)
- Позволяет проецировать виртуальные сцены на LED-экраны во время съемок.
- Камера синхронизируется с виртуальной сценой, создавая естественное освещение и перспективу.
3. Интеграция с аппаратным обеспечением
- Поддержка систем трекинга камер: Mo-Sys, Stype, Ncam.
- Работа с Disguise, Zero Density, Pixotope, ARWall, Nuke Stage и другими VP-решениями.
4. Открытая архитектура и плагины
- Можно настроить движок под конкретные задачи — от live-трансляций до VR и AR.
- Плагины для LED-менеджмента, контроля освещения, физики, facial capture и др.
5. Большое сообщество и обучение
- Тысячи обучающих курсов и туториалов от Epic Games, Netflix, ILM, Unreal Fellowship.
- Глобальное сообщество профессионалов, обмен готовыми ассетами и шаблонами.
Российские движки для Virtual Production
UNIGINE
- Разработчик: Компания UNIGINE, основанная в 2005 году в Томске.
- Назначение: Создание фотореалистичных 3D-сцен для симуляторов, тренажеров, архитектурной визуализации, VR/AR-приложений и цифровых двойников.
- Особенности: поддержка рендеринга в реальном времени и глобального освещения; возможность создания сложных интерактивных сцен с высокой детализацией.
- Применение в виртуальном продакшне: UNIGINE активно используется для создания реалистичных виртуальных сред и сцен в реальном времени, что делает его подходящим для виртуального продакшна в различных отраслях.
Illusion Engine
- Разработчик: Изначально разработан компанией 2K Czech для игры Mafia II.
- Назначение: Разработка игр с акцентом на реалистичную физику и графику.
- Особенности: использование C++ и OpenGL для создания высококачественной графики; поддержка физически корректного рендеринга и продвинутой анимации.
- Применение в виртуальном продакшне: Хотя Illusion Engine изначально не предназначался для виртуального продакшна, его возможности могут быть адаптированы для создания интерактивных сцен и симуляций.