Компания Epic Games выпустила Unreal Engine 5.7, внедрив новую систему рендеринга геометрии Nanite Foliage и доведя как фреймворк процедурной генерации контента (PCG), так и фреймворк разработки и рендеринга модульных материалов Substrate до состояния, готового к производству. 

Этот шаг обеспечивает усовершенствование рабочих процессов виртуального производства, представляет нового помощника на основе искусственного интеллекта для руководства непосредственно в редакторе и многое другое.

В сообщении в блоге Epic Games говорится следующее: «Unreal Engine 5.7 уже здесь и предлагает вам инструменты, необходимые для создания обширных, реалистичных миров, наполненных богатыми, прекрасными деталями, и их точной визуализации в реальном времени с высокой точностью на оборудовании текущего поколения».

С релизом Unreal Engine 5.7 вы сможете генерировать контент в огромных масштабах, создавать сложные многослойные и смешанные материалы с настоящей физической точностью, а также использовать гораздо больше источников света, чем когда-либо прежде, чтобы освещать свои миры с полной свободой творчества.

Вы также получите доступ к более мощным и интуитивно понятным рабочим процессам анимации и риггинга, более глубокой и гибкой интеграции MetaHuman, а также расширенным возможностям виртуального производства — и все это с профессиональными рекомендациями нового встроенного в редактор помощника на основе искусственного интеллекта.

Основные моменты версии 5.7, представленной Epic, включают:

  • Масштабируемый рендеринг высокой точности теперь доступен с Nanite Foliage: эта экспериментальная новая система рендеринга геометрии позволяет командам создавать и анимировать плотные, высокодетализированные среды, которые эффективно визуализируются на оборудовании текущего поколения.
  • Substrate — передовая модульная платформа для разработки и рендеринга материалов в Unreal Engine. Substrate позволяет разработчикам комбинировать различные типы поведения материалов, например, металл, прозрачный лак, кожа и ткань, с по-настоящему высококачественной физической точностью для создания таких эффектов, как реалистичная многослойная автомобильная краска, промасленная кожа или кровь и пот на коже.
  • Расширенная интеграция MetaHuman, включая поддержку плагина MetaHuman Creator Unreal Engine теперь и на Linux, и на macOS.
  • Расширенный набор инструментов для анимации в редакторе добавляет такие функции, как переработанный режим анимации, улучшения IK Retargeter и Skeletal Editor, а также добавление нового представления зависимостей для лучшей визуализации.
  • Улучшения для рабочих процессов виртуального производства включают новый компонент Live Link Broadcast, который позволяет Unreal Engine выступать в качестве источника данных анимации в вашей сети, а также новую и улучшенную версию Composure — встроенного в Unreal Engine инструмента композитинга в реальном времени.

Специальная выдвижная панель позволяет вам задавать вопросы, генерировать код C++ или следовать пошаговым инструкциям — и все это, не выходя из редактора.