Боке — это визуальный эффект размытия объектов, находящихся вне зоны фокусировки в изображении. Он возникает из-за особенностей оптической конструкции объектива и воспринимается как мягкое, приятное глазy расфокусированное пятно, особенно заметное в бликах и световых участках заднего плана.
Технические особенности
- Боке напрямую зависит от диафрагмы объектива (aperture) — чем меньше f-число, тем меньше глубина резкости и тем сильнее боке.
- Форма боке определяется числом и формой лепестков диафрагмы (чаще всего оно круглое или многоугольное).
- Объекты вне фокуса отображаются как размытые пятна, при этом качество боке может быть мягким, кремовым (что считается «хорошим») или неровным, резким (нежелательным).
Значение в виртуальном продакшне
- В Unreal Engine и других real-time движках эффект боке симулируется через постобработку (Post Process Volume → Depth of Field).
- Боке особенно важно при использовании виртуальных камер, чтобы добиться реалистичной глубины и кинематографического эффекта.
- Используется для визуального отделения переднего плана от заднего и создания атмосферы.