Экспозиция (Exposure) — это совокупный эффект параметров камеры, таких как выдержка (shutter speed) и диафрагма (aperture), определяющий количество света, попадающего на сенсор (или виртуальную матрицу) и, как следствие, яркость изображения.
В виртуальном продакшене:
- Используется для имитации реалистичного поведения физической камеры.
- Может настраиваться вручную или автоматически (Auto Exposure).
- Влияет на результат рендера, постобработки и композинга.
- Поддерживается в Unreal Engine, Aximmetry, Unity и других платформах.
Цель:
- Управлять визуальной эстетикой сцены (например, экспозиция в контровом свете).
- Добиться балансированной яркости изображения.
- Сохранить детализацию в тенях и светах.