« Back to Glossary Index

Фрустум — это область виртуального мира, которую видит камера и в пределах которой происходит визуализация. Все, что за пределами, может не визуализироваться.

Применение:

  • В рендеринге и виртуальных камерах для определения области, подлежащей отрисовке.
  • В оптимизации производительности — объекты вне фрустума исключаются (frustum culling).
  • В виртуальном продакшене — для точного соответствия видимой области реальной и виртуальной камеры.

Цель:

  • Ограничить визуализацию только нужной частью сцены.
  • Сэкономить ресурсы рендеринга.
  • Обеспечить корректную перспективу и отображение объектов в кадре.