Фрустум — это область виртуального мира, которую видит камера и в пределах которой происходит визуализация. Все, что за пределами, может не визуализироваться.
Применение:
- В рендеринге и виртуальных камерах для определения области, подлежащей отрисовке.
- В оптимизации производительности — объекты вне фрустума исключаются (frustum culling).
- В виртуальном продакшене — для точного соответствия видимой области реальной и виртуальной камеры.
Цель:
- Ограничить визуализацию только нужной частью сцены.
- Сэкономить ресурсы рендеринга.
- Обеспечить корректную перспективу и отображение объектов в кадре.