« Back to Glossary Index

Фильтр Калмана (Kalman filter) — это математический алгоритм, используемый для прогнозирования и сглаживания данных в реальном времени. В системах виртуального продакшена применяется для уменьшения высокочастотного шума (джиттера) в данных о положении и ориентации камеры.

Где используется:

  • В системах трехмерного трекинга (Mo-Sys, Ncam, Vicon, Stype и др.).
  • В движках виртуального продакшена (Unreal Engine, Aximmetry) — как встроенный фильтр или через сторонние плагины.
  • В интеграции с FreeD, OSC или собственными SDK — для фильтрации данных до передачи в визуализацию.

Цель:

  • Повысить визуальное качество финального изображения.
  • Избежать «дерганого» движения камеры.
  • Обеспечить плавность и реалистичность виртуальной съемки.