Lens adjustment (Регулировка объектива) — ручная корректировка параметров геометрической модели линзы объектива с целью более точного соответствия между виртуальной и реальной оптикой.
Что включает в себя регулировка?
- Настройка коэффициентов дисторсии (например, радиальной и тангенциальной: K1, K2, K3, P1, P2).
- Коррекция фокусного расстояния (focal length) и оптического центра (principal point).
- Подгонка zoom/focus curve — соответствия между положением объектива и изменением угла обзора.
- Калибровка vignetting, хроматических аберраций и других оптических эффектов (в продвинутых системах).
Цель регулировки — обеспечить максимально точное совпадение проекции виртуальной камеры с изображением, получаемым с реальной камеры. Это критически важно для виртуального продакшена (особенно LED-студий), трекинга камер, 3D-композитинга и внедрения VFX в реальный кадр.
Когда используется?
- После замены объектива или камеры.
- При калибровке в системах вроде Unreal Engine, nDisplay, Aximmetry и др.
- При создании виртуальных камер, симулирующих реальные линзы.