Рендеринг — процесс формирования видеокадров, снятых виртуальной камерой на основе трехмерной сцены. Включает вычисление освещения, текстур, теней, глубины резкости и других визуальных эффектов для получения финального изображения.
Ключевые особенности:
- Основан на данных о геометрии сцены, освещении, материалах и параметрах камеры.
- Может быть:
- Real-time rendering — в реальном времени (например, с использованием Unreal Engine для live-передач);
- Offline rendering — с предварительной высококачественной постобработкой (например, в V-Ray, Arnold).
- Виртуальная камера определяет точку обзора, перспективу, параметры фокуса и экспозиции.
- Использует GPU или CPU для вычислений визуальной составляющей сцены.
Результат:
- Готовые кадры или видеопоток, которые могут быть записаны, переданы в эфир или использованы для композинга.
- Визуально достоверная сцена, соответствующая художественной задаче.