« Back to Glossary Index

Роборука — это, как правило, роботизированный манипулятор с закрепленной камерой, который управляется системой motion control. Она позволяет снимать сцены с идеально точными и повторяемыми траекториями движения.

Зачем нужна роборука в виртуальном продакшене?

  1. Точность и повторяемость. Можно записать траекторию камеры и воспроизвести ее сколько угодно раз — с актерами, другими декорациями или в комбинации с VFX. Это незаменимо, когда нужно идеально синхронизировать реальную съемку и компьютерную графику.
  2. Сложные динамичные движения. Роборука двигается быстрее и плавнее, чем оператор. Она позволяет делать «невозможные» пролеты и ракурсы (например, быстрый облет актера, резкое приближение с остановкой в миллиметре от лица).
  3. Интеграция с LED-экранами. Камера на роборуке «знает», где она находится в пространстве. Эта информация передается в Unreal Engine или другую систему. Благодаря этому фон на LED-стене подстраивается под движение камеры в реальном времени, создавая эффект глубокой 3D-сцены.
  4. Экономия времени и ресурсов. Не нужно строить физические рельсы или крановые установки. Одна установка дает десятки вариантов движений.

По сути, роборука в виртуальном продакшене — это мост между реальной камерой и цифровым миром: она делает движение камеры «данными», которые понимает и физический мир, и софт (Unreal, Unity, Ncam и т. д.).