« Back to Glossary Index

Space alignment (Выравнивание пространства) — это процесс автоматической корректировки и совмещения координатных систем трекинговой системы и виртуальной сцены. Цель — устранить смещения, вращения и масштабные несоответствия между реальным пространством (например, площадкой студии с трекерами) и виртуальным пространством (в движке вроде Unreal Engine или Unity).

Что именно корректируется?

  • Смещение (offset): различия в начальной точке координат.
  • Поворот (rotation/orientation): несоответствие осей (например, Y-вверх vs Z-вверх).
  • Масштаб (scale): различие единиц измерения (мм vs м).
  • Возможны корректировки наклона пола, высоты камеры, угла LED-экрана.

Как выполняется выравнивание?

  • Через ручную привязку опорных точек (reference points или tracking markers).
  • Автоматически — с помощью калибровки по известным точкам или QR-маркерам.
  • В Unreal Engine, Disguise, Mo-Sys и других системах используется калибровочный режим.
  • Иногда реализуется с использованием фильтров (например, Kalman) и матриц преобразования.

Применение в виртуальном продакшне

  • Совмещение виртуального пола и реального LED-пола или трекера.
  • Корректная постановка виртуальной камеры в соответствии с положением физической.
  • Стабильное поведение XR/AR-элементов в сцене.

Зачем это нужно?

  • Критично для точного композитинга, LED-студий, виртуальной камеры и видеостен.
  • Без выравнивания объекты могут «плавать», не попадать в перспективу, или рассинхронизироваться с физическим сетом.