Tangentially distortion (Тангенциальная дисторсия) — это тип геометрического искажения изображения, возникающий из-за неидеального выравнивания оптической оси объектива и плоскости сенсора (матрицы) камеры. Проявляется как асимметричное смещение точек изображения, особенно заметное в углах кадра.
Применение в виртуальном продакшне
- Учитывается при калибровке виртуальных камер (например, в Unreal Engine, Aximmetry, Disguise).
- Корректировка искажений нужна для реалистичного сопоставления реального объектива с виртуальным.
- Используется в трекерах линз (Lens Encoder) и в математических моделях камер.
Как устраняется?
- Правильное значение коэффициентов P₁ и P₂ вводится вручную или импортируется из профиля объектива.
- Через калибровку объектива (Lens Calibration) с использованием шахматной доски или маркеров.
- В некоторых системах дисторсия учитывается при рендеринге или постобработке.