Выдержка (Shutter Speed) — время экспозиции кадра. Влияет на размытие движения (motion blur) в виртуальной сцене.
Это параметр, определяющий длительность экспозиции одного кадра, то есть время, в течение которого виртуальная или физическая камера собирает свет при формировании изображения. В контексте виртуальных сцен и визуализации, выдержка напрямую влияет на степень размытия движения (motion blur), создавая ощущение реалистичности при движении объектов или камеры.
Значение выдержки указывается в долях секунды, например:
- 1/50 — более длинная выдержка, сильнее выраженное размытие движения;
- 1/1000 — короткая выдержка, движения фиксируются более чётко.
В виртуальной среде выдержка может использоваться как творческий инструмент для управления визуальной стилистикой сцены, а также для соответствия параметрам реальных камер при интеграции CGI и живой съемки.