Виртуальный скаутинг (от англ. virtual scouting) — это процесс предварительного осмотра и планирования сцены или локации в виртуальной 3D-среде, который заменяет или дополняет традиционный «скаутинг» на реальных объектах. Изначально применялся в кино, а сегодня активно используется и в театре, виртуальном продакшне и XR-проектах.
Это когда режиссер, оператор или художник по свету прогуливается по цифровой 3D-локации, изучает кадры, свет, движения камеры и декорации — как будто он уже на съемочной площадке или сцене, но внутри компьютера или VR-шлема.
Как это работает:
- Создается 3D-модель сцены или пространства — либо вручную, либо через фотограмметрию/сканирование.
- Режиссер и команда заходят в сцену через специальное ПО или VR (например, Unreal Engine).
- Внутри сцены можно:
- Примерять ракурсы и движение камеры.
- Изменять освещение, декорации, погоду.
- Расставлять актеров или их аватары.
- Планировать переходы, эффекты, проекции.
- Результат можно сохранить в виде аниматиков, скриншотов или технического плана.