Гонконгский университет баптистов (HKBU) запустил одну из самых технологически комплексных университетских XR/VP-площадок в Азии. Проект реализован компанией AOTO Electronics и представляет собой полноценную производственную инфраструктуру, собранную вокруг единого производственного пайплайна. В состав комплекса вошли XR- и VP-студии, motion capture, системы трекинга, роботизированные камеры, real-time rendering и виртуальное освещение, синхронизированное с физическими приборами на площадке.
Для образовательного сегмента это показательный сдвиг: университеты все чаще отказываются от модели «технических лабораторий» в пользу сред, воспроизводящих реальные продакшен-процессы. HKBU фактически получил VP-комплекс, рассчитанный не только на обучение, но и на полноценную работу с XR-контентом, previs, виртуальным эфиром и in-camera VFX.

XR-студия построена на LED-панелях серии RM2.3 и напольной системе IF2.6V4X. В качестве базового workflow используется экосистема Disguise, позволяющая быстро переключаться между XR- и VP-режимами в зависимости от производственной задачи. Такая конфигурация ориентирована на live production, виртуальный бродкаст и иммерсивные форматы контента.
Отдельный VP-павильон использует LED-конфигурацию на базе RM1.5, потолочных модулей M3.7H и изогнутых RM1.5C. Архитектура построена на multi-render-node системе, рассчитанной на сложные движения камеры, синхронный real-time рендер и работу с in-camera VFX без потери точности изображения. Особое внимание в проекте уделено синхронизации между рендер-нодами, трекингом и LED-процессингом, включая pixel-level mapping и калибровку, выполненную с использованием геодезических измерительных инструментов.
Одним из ключевых элементов комплекса стала система виртуального освещения на базе Art-Net. Она связывает физические приборы с цифровой сценой: изменения времени суток, погодных условий или положения виртуального солнца автоматически отражаются на реальном свете в павильоне. Для VP-производства это критически важный элемент, позволяющий минимизировать расхождения между LED-окружением и физическим светом на актерах и объектах.
Перед передачей объекта университету AOTO провела серию технических воркшопов и практических сессий для преподавателей и студентов HKBU. По словам представителей университета, студенты получили доступ к тем же инструментам и рабочим процессам, которые используются на коммерческих VP-площадках.
Проект HKBU отражает более широкий тренд в кино- и медиаобразовании: индустрии требуются специалисты, знакомые не только с Unreal Engine или LED-сценами как таковыми, а с полноценной интеграцией VP-пайплайнов — от трекинга и рендера до синхронизации света, камер и контента в реальном времени.
Для самой AOTO проект также показателен. Компания, поставившая более 120 средних и крупных LED-студий по всему миру и работающая более чем с 20 университетами, все заметнее смещается от роли производителя LED-панелей к позиции системного интегратора XR- и virtual production-инфраструктуры.