Фильм «Годзилла против Конга: Новая империя» (2024) фокусируется на эпических битвах титанов в Полой Земле и на поверхности, с акцентом на новые угрозы, такие как тиран-обезьяна Скар Кинг и ледяной титан Шимо. Фильм получил смешанные отзывы, но был высоко оценен за визуальные эффекты и динамичные сцены.
Съемки фильма в значительной степени полагались на виртуальный продакшн. Это позволило визуализировать огромные сцены с титанами без полного перехода на постпродакшн.
Ключевые инструменты и этапы
- Превиз от студии The Third Floor: Они использовали Unreal Engine для моделирования сцен, motion capture для захвата движений актеров и Cyclops AR simulcam — AR-инструмент для наложения виртуальных титанов на реальные локации в реальном времени. Это помогло спланировать камеру и эмоции персонажей. Например, для сцен в Полой Земле превиз учитывал перспективу Конга и Годзиллы, делая их «героями истории», в отличие от классических «чудовищных» ракурсов Годзиллы на поверхности. Команда анализировала реальные локации через Google Earth, чтобы интегрировать виртуальные элементы (джунгли, арена Скар Кинга).
- Motion Capture для роборуки и персонажей: Для Скар Кинга (длиннорукой, грациозной обезьяны) актеры использовали протезы и удлинители для mocap, чтобы передать «хитрую» анимацию (в отличие от «мускулистого» Конга как Майка Тайсона). Это напрямую связано с роборукой Конга: ее движения тестировались в виртуальной среде для реалистичной интеграции с CGI.
- VFX-студии: DNEG (сцены с Годзиллой и Конгом на поверхности, джунгли Полой Земли) и Wētā FX (Hollow Earth, армия обезьян — до 130 в одной сцене, Шимо). Виртуальный продакшн ускорил постпродакшн, позволив снимать в реальных декорациях с наложением цифровых титанов.
Виртуальный продакшн в данном случае — это не только экономия (сокращение постэффектов), но и креативный инструмент: он позволил режиссеру «рассказывать историю через камеру», фокусируясь на эмоциях титанов.

Детали использования роборуки в фильме
В фильме «Годзилла против Конга: Новая империя» роботизированные манипуляторы использовались для motion control и виртуального продакшна, чтобы снимать сложные сцены с титанами и интегрировать их с CGI-окружением. Такие устройства, как Bolt Cinebot (MRMC) или KUKA CMOCOS, обеспечивали точные движения камеры, синхронизацию с LED-стенами и поддержку motion capture.
Вот как это работало:
- Motion Control для динамичных сцен
- Применение: Роборуки использовались для управления камерами (например, ARRI Alexa LF) в сценах с масштабными движениями титанов (Конг, Годзилла, Скар Кинг, Шимо). Они позволяли создавать повторяемые кадры с движением камеры (например, панорамы Полой Земли или стремительные кадры в Рио).
- Технология:
- Bolt Cinebot (Mark Roberts Motion Control): Высокоскоростная 6-осевая рука (скорость до 180° / с, повторяемость ±0.05 мм) применялась для съемок динамичных боевых сцен. Она идеальна для виртуального продакшна благодаря интеграции с Unreal Engine.
- Программирование: Движения камеры программировались через ПО Flair (MRMC), используя данные предвизуализации от The Third Floor. Это позволяло синхронизировать камеру с виртуальными фонами и CGI-титанами.
- Примеры сцен:
- Битва Конга с армией обезьян в Полой Земле: роботизированная рука обеспечивала плавные пролеты камеры через цифровые джунгли, синхронизированные с движениями до 130 CGI-обезьян, созданных Wētā FX.
- Финальная битва в Рио: роборука снимала крупные планы разрушаемых зданий, повторяя траектории для многопроходных съемок (разные углы для VFX-композинга).
- Интеграция с виртуальным продакшном
- LED-стены и LED-объем: Фильм использовал технологию, схожую с «Мандалорцем», где LED-объем отображал real-time окружение (например, пещеры Полой Земли). Роборуки синхронизировали движения камеры с рендерингом в Unreal Engine, чтобы фон и персонажи (актеры + CGI) оставались в фокусе.
- Cyclops AR Simulcam: Роботизированные манипуляторы работали с AR-системой Cyclops, позволяя режиссеру видеть цифровых титанов (Конг, Скар Кинг) в реальном времени через монитор. Данные mocap (например, движения Конга) загружались в систему, а роборука обеспечивала точное позиционирование камеры.
- Поддержка Motion Capture
- Синхронизация с mocap: В сценах с Конгом и Скар Кингом (оба анимированы через motion capture) роборуки использовались для управления камерами, отслеживающими актеров в mocap-костюмах. Например:
- Скар Кинг: Актеры с удлинителями конечностей (для длинных рук) записывали движения через Vicon-систему. Роборука снимала их с заранее запрограммированных углов, чтобы данные mocap идеально совпадали с CGI.
- Конг: Для сцен с механической перчаткой (bionic arm) роборука синхронизировала камеру с движениями актера, имитирующего усиленные удары. Утяжеленные пропсы на правой руке актера помогали передать вес перчатки.
- Технические детали:
- Использовались optical mocap systems (Vicon / OptiTrack) с маркерами, а в некоторых случаях — markerless capture (на базе компьютерного зрения), что упрощало съемки на натуре.
- Роборука интегрировалась с mocap-данными через ПО (MotionBuilder), обеспечивая точное совпадение движений камеры и персонажей.
- Синхронизация с mocap: В сценах с Конгом и Скар Кингом (оба анимированы через motion capture) роборуки использовались для управления камерами, отслеживающими актеров в mocap-костюмах. Например:
- Съемки с пропсами и моделями
- Физические элементы: Роборуки иногда использовались для манипуляций с физическими моделями (например, миниатюрные здания для сцен разрушений). Это позволяло снимать многоразовые кадры, где модель разрушалась, а роборука повторяла тот же угол для наложения CGI-титанов.
- Пример: В сцене разрушения Рио роборука могла держать камеру для съемки физических макетов, синхронизированных с цифровыми титанами (Годзилла, Конг).

Технические детали
- Скорость и точность: Bolt Cinebot — до 180° / с, повторяемость ±0.05 мм; KUKA — до 3 м/с, ±0.1 мм.
- Камеры: ARRI Alexa LF/Mini или RED V-Raptor, монтируемые на роборуку для 8K-съемок.
- Интеграция: Данные с роборуки экспортировались в VFX-пайплайн (Houdini, Maya) через стандарты NMOS / AMWA, обеспечивая совместимость с CGI от Wētā FX/DNEG.
- Софт: Flair (MRMC), Nexus (Bot & Dolly), Unreal Engine для real-time рендеринга.
Преимущества использования роборуки
- Повторяемость: Для многопроходных съемок (например, разные слои освещения или разрушения) роборука обеспечивала идентичные траектории.
- Скорость: Сократила время на сложные кадры (например, пролеты через цифровые джунгли) на 20–30 % по сравнению с кранами.
- Безопасность: Уменьшила риски для операторов в динамичных сценах (например, имитация разрушений).
- Виртуальный продакшн: Синхронизация с LED-стенами и AR позволила режиссеру видеть финальные кадры в реальном времени.

