Сериал «Этернавт» (El Eternauta) — аргентинский научно-фантастический мини-сериал Netflix, премьера которого состоялась 30 апреля 2025 года. Он основан на культовом комиксе 1957 года Эктора Эстерхельда и Франсиско Солано Лопеса. Сериал стал заметным примером использования виртуального продакшна в Латинской Америке. Он получил высокие оценки: 94 % от критиков и 95 % от зрителей на Rotten Tomatoes, войдя в топы Netflix в десятках стран.
Кратко о сериале
- Сюжет: В Буэнос-Айресе начинается апокалипсис из-за ядовитого снега, убивающего при контакте. Инженер Хуан Сальво (Рикардо Дарин) с группой выживших борется с инопланетной угрозой. Сериал сочетает научную фантастику, драму и социальную аллегорию о сопротивлении.
- Команда:
- Режиссер / сценарист: Бруно Стагнаро.
- Актеры: Рикардо Дарин, Карла Петерсон, Сесар Тронкосо.
- Продюсеры: Netflix, K&S Films.
Сериал стал пионером в использовании виртуального продакшна в Латинской Америке, что позволило создать масштабные апокалиптические сцены с минимальными физическими декорациями.
Ключевые аспекты
- Технологии:
- LED-стены и Unreal Engine: съемочная площадка в Cacodelphia Studios использовала LED-экраны для проекции 3D-сканированного Буэнос-Айреса (4 км Панамериканского шоссе, 15 км железных дорог, разрушенные улицы). Актеры видели окружение в реальном времени, что улучшило их взаимодействие с цифровой средой.
- Генеративный ИИ: Netflix применил ИИ от Eyeline Studios для создания эффекта обрушения здания — это ускорило процесс в 10 раз по сравнению с традиционными VFX.
- Эффекты снега: ядовитый снег и апокалиптические пейзажи создавались через комбинацию VP и реальных съемок, что позволило имитировать пустой город (опыт пандемии помог).
- Масштаб:
- Съемки: май–декабрь 2023, 35 реальных локаций + 25 виртуальных сцен.
- Бюджет: ~15 млн долларов (полностью частное финансирование).
- VP позволил снимать разные сцены (смена климата, времени суток) в одном сете, сократив время производства.
- Команда VP:
- Супервизоры: Пабло Аккаме и Игнасио Пол (Control Studio).
- Команда обучалась VP-технологиям онлайн во время пандемии, что дало старт проекту.
- Преимущества:
- Ускорение съемок сложных сцен (в 10 раз быстрее для некоторых эффектов).
- Реалистичная интеграция актеров с цифровыми мирами.
- Экономия на физических декорациях и постпродакшне.

Подробный технический разбор виртуального продакшна, использованного при создании сериала El Eternauta
Архитектура виртуальной сцены (Infinity Stage)
Основные характеристики:
- Формат сцены — криволинейная LED-стена 270° + потолочный LED-экран.
Система управления — синхронизированная со съемочной камерой (через систему трекинга), что позволяло менять перспективу изображения в реальном времени.
Сценические размеры — около 25 × 15 м активной площадки, что давало возможность размещать декорации и актеров внутри сцены без последующей полной замены фона.
Преимущества
- актеры видят «настоящую» сцену, а не хромакей;
- режиссер и оператор видят финальный кадр сразу на мониторе;
- меньше необходимости в тяжелом постпродакшне;
- освещение сцены формируется от самих LED-экранов, что дает реалистичное поведение света.
Используемые технологии и софт
| Компонент | Применение |
| Unreal Engine | Рендер цифровых окружений в реальном времени |
| Система трекинга камеры (инерциальная + оптическая) | Синхронизация движения фона с движением камеры |
| LED-панели ROE / аналогичные | Криволинейный экран с высокой плотностью пикселей |
| Playback-серверы Disguise | Управление синхронизацией, настройка лукапов |
| Узлы рендеринга (GPU farm) | Для сложных сцен — снежные бури, разрушения |
Для погодных эффектов (снег, мгла) использовался гибридный подход: часть эффектов генерировалась в Unreal, а часть — накладывалась как дополнительные слои с физических генераторов на площадке.

Работа с окружением и погодой
- Команда создала 25+ цифровых окружений, включая:
- Буэнос-Айрес, покрытый снегом;
- разрушенные улицы и стадионы;
- интерьеры убежищ и станций.
- Освещение и атмосфера могли регулироваться в реальном времени: например, плотность снежной метели менялась прямо во время дублирования.
- Использовались динамические виртуальные источники света и рефлексы от LED-панелей.
Пример: сцена на стадионе с нависающим снегом — часть зрительских трибун была реальной, а остальное пространство (небо, дальние трибуны, фон) проецировалось через LED и Unreal Engine.
Съемочный процесс и организация
- Режиссер и оператор работали как на обычной площадке — без ожидания постпродакшна.
- На площадке присутствовали:
- VP Supervisor (виртуальный продакшн),
- LED Tech Lead,
- Unreal Engine оператор,
- Художник по свету (реальный и виртуальный),
- VFX супервайзер на съемочной площадке.
- Некоторые сцены снимались на натуре, но до 40 % шоу было снято на LED-площадке.
Освещение
- LED-панели выступали основным источником глобального света и отражений.
- Дополнительные прожекторы использовались для акцентного освещения актеров.
- Система калибровки света позволяла мгновенно подгонять баланс между реальными и виртуальными источниками света.
Это дало очень мягкую интеграцию актеров в окружения, минимизировав композитинг.
Технические вызовы
- Огромный объем данных — real-time рендеринг сложных сцен. Приходилось оптимизировать геометрию и текстуры.
- Калибровка LED-панелей, чтобы избежать муара и бликов при определенных фокусных расстояниях.
- Работа с глубиной резкости — при некоторых фокусных настройках задний LED-фон выглядел «слишком резким», и пришлось добавить виртуальный DoF (глубина резкости) прямо на движке.
Уникальность проекта
- Это первый масштабный сериал в Латинской Америке, где применили полноценный виртуальный продакшн формата LED volume.
- Команда Cacodelphia разработала собственные решения по синхронизации света, а также пайплайн для быстрой смены окружений.
- В отличие от голливудских проектов, где бюджет больше, здесь упор сделали на оптимизацию и гибкость, а не на «максимальное разрешение».
Почему стоит обратить внимание?
«Этернавт» — пример успешного применения виртуального продакшна для создания масштабной научной фантастики с ограниченным бюджетом, что вдохновляет студии в России и СНГ.
