Компания Matrox представила систему ORIGIN Fabric, разработанную для решения задач следующего поколения в живом производстве, включая масштабируемую инфраструктуру для VP. Она включает инструменты для обработки в реальном времени, что может улучшить трекинг камер и интеграцию контента в вещательных средах.
Вот ключевые аспекты, которые стоит выделить:
- Matrox ORIGIN Fabric: Это низкоуровневый C++ SDK, выделенный из более широкой платформы Matrox ORIGIN. Он позволяет разработчикам обмениваться медиаконтентом между приложениями с использованием наиболее эффективных методов передачи данных. Это упрощает сложные соединения, заменяя их интеллектуальным транспортным слоем с встроенной маршрутизацией и резервированием, что обеспечивает надежность и автоматическое переключение при сбоях.
- Поддержка реального времени и трекинга камер: ORIGIN Fabric поддерживает асинхронную передачу данных с низкой задержкой, что критически важно для задач виртуального производства, таких как трекинг камер и интеграция контента в реальном времени. Это достигается за счет использования стандартного IT-оборудования и облачных платформ, что минимизирует задержки и обеспечивает синхронизацию AV-сигналов. Например, интеграция с платформой LiveOS от NetOn.Live позволяет масштабировать производство в облаке или локально, обеспечивая бесшовную работу модульных программных компонентов.
- Совместимость со стандартами: Система поддерживает стандарты ST 2110 и IPMX, а также инициативу Media eXchange Layer (MXL) от EBU и Linux Foundation, что обеспечивает гибкость и интероперабельность в медиаархитектурах. Это делает ORIGIN Fabric идеальным решением для вещательных сред, где требуется интеграция различных источников контента и устройств.
- Применение в виртуальном производстве: Matrox ORIGIN Fabric оптимизирована для работы с высокопроизводительными процессорами, такими как Intel Xeon 6, что позволяет обрабатывать большие объемы данных в реальном времени, необходимые для фотореалистичного рендеринга и интеграции контента в виртуальных студиях. Поддержка Unreal Engine через плагины для сетевых карт Matrox DSX LE5/LE6 и X.mio5 дополнительно усиливает возможности для создания высококачественных VP-рабочих процессов.
- Масштабируемость и гибкость: ORIGIN Fabric позволяет динамически масштабировать медиасервисы без необходимости перепроектирования инфраструктуры. Это особенно полезно для вещательных сред, где требуется быстрое развертывание каналов и сервисов, как локально, так и в облаке. Система также поддерживает миграцию рабочих процессов в облако без потери качества или появления задержек.