Компания «Магнопус» делится опытом использования OKO для планирования и проведения самого масштабного кросс-реальностного концерта на Таймс-сквер.
Преодоление разрыва между физическим и цифровым пространством всегда было сложной задачей. Для этого требуются технологии, которые упрощают сложность, а не усложняют ее.
Используя идеи из каждого проекта смешанной реальности, был создан OKO — набор приложений, созданных на платформе Connected Spaces Platform (CSP). OKO разрушает барьеры между физическим и цифровым пространством и позволяет создателям делать такие вещи, как цифровые двойники. Обычно цифровых двойников довольно сложно создать, сложно доставить и еще сложнее привязать к их реальным аналогам. Но это то, что OKO делает действительно хорошо.
История OKO и CSP началась на Всемирной выставке в Дубае , где перед создателями стояла задача поделиться опытом физического объекта с глобальной аудиторией в режиме реального времени. Не имея готовых технологий, разработчики создали социального интерактивного цифрового двойника объекта площадью 4,38 км² с нуля, чтобы позволить посетителям на объекте и за его пределами синхронно испытывать один и тот же цифровой слой.
С тех пор была эта технология была развита в гибкую платформу с открытым исходным кодом, которая может легко создавать и поддерживать цифровых двойников, позволяя командам исследовать и планировать точные цифровые среды до того, как что-либо будет построено, оптимизируя рабочие процессы, такие как предварительная визуализация для производства.
Изучение роли цифровых двойников в подготовке к прямым трансляциям
Эта возможность была проверена в новаторском проекте: планирование и проведение концерта кросс-реальности в самом сердце Таймс-сквер, синхронизированного с виртуальным игровым миром. Используя технологию цифровых двойников OKO, разработчики эффективно координировали сложное мероприятие таким образом, который был бы невозможен при использовании традиционных методов.
Ключевые соображения, уникальные для данного проекта, обусловили использование цифрового двойника
- Никакая живая репетиция не была возможна: плотное движение пешеходов на Таймс-сквер делало живые репетиции логистически невозможными. Секретность концерта также означала, что организаторы не могли репетировать с артистом.
- Независимо управляемые экраны на Таймс-сквер: каждый экран на Таймс-сквер имел уникальные технические характеристики, требующие тщательного планирования для синхронизации контента на всех экранах с сохранением творческой целостности. Экспорт в несколько конечных точек добавил еще больше сложности — проблемы лучше всего решались с помощью цифрового двойника.
- Предварительная визуализация расположения камер и сцены: для оптимизации прямой трансляции команде необходимо было предварительно визуализировать расположение камер, их движения и компоновку сцены.
Синхронизация экрана и управление контентом
Управление огромным массивом независимо управляемых экранов на Таймс-сквер (использовалось 48 в этом проекте, это наибольшее количество экранов, когда-либо использовавшихся для одного мероприятия) было сложной задачей. Визуализация цифрового двойника в OKO упростила этот процесс за счет:
- Идентификация экрана. Каждый экран на Таймс-сквер имеет разные метки, например, имя поставщика, название экрана и его технические данные. Пространство OKO включало функцию отображения этих данных на экранах, что позволяло команде принимать обоснованные решения о том, какие экраны активировать, одновременно балансируя между потребностями творческого видения. Команда эффективно координировала доставку и воспроизведение контента, визуализируя, какие экраны принадлежат каким поставщикам.
- Предварительный просмотр контента. Цифровой двойник отображал предварительные версии контента, нанесенного на каждый экран с помощью UV-развертки, что позволило команде обеспечить единообразие креативных решений на всех дисплеях.


Размещение и зонирование камер
Использование цифрового двойника позволило команде «Магнопус» визуализировать размещение оборудования по отношению к контенту на экране и транслировать движения камер на Таймс-сквер.
Основные моменты
- Виды карты сверху. Функция просмотра сверху веб-клиента OKO позволила команде предлагать места размещения, используя подложку карты Таймс-сквер. Это позволило обмениваться 3D-планами, которые помогли определить ключевые позиции камер и оборудования.
- Интерактивная панель управления. Панель управления, ориентированная на клиента, объединила все данные, позволив заинтересованным сторонам взаимодействовать с контентом на светодиодном экране, картами и видами камер для планирования и корректировки трансляций.

Настройка макета сцены
Предварительная визуализация сценической установки была необходима как для творческих, так и для логистических целей. OKO поддержала эти усилия.
Моделирование сцены
Используя модель сцены Gaussian Splat , команда максимально точно воспроизвела размеры сцены в цифровом двойнике. Это позволило творческой группе продумать размеры и размещение элементов сцены, таких как подставки, освещение и оборудование.

Итеративный дизайн
Платформа позволила проводить итеративное тестирование сценических проектов, обеспечивая баланс между творческим видением и функциональными потребностями. Предварительно визуализируя компоненты сцены, команда могла исследовать и совершенствовать конфигурации, которые наилучшим образом поддерживали опыт.


Активное сотрудничество заинтересованных сторон
Для обеспечения согласованности действий заинтересованных сторон использовался клиент Web Desktop от OKO для следующих целей:
- Пространственный реализм и совместные обзоры. Креативные директора могли погрузиться в реалистичную симуляцию Таймс-сквер с контентом, нанесенным на карту и размещенным в пространстве. Веб-опыт облегчил сотрудничество заинтересованных сторон в разных местах.
- Принятие обоснованных решений. Осмотр установки позволил заинтересованным сторонам принять обоснованные решения относительно выбора и содержания экрана, дизайна сцены и размещения камер.


Как OKO улучшила процесс подготовки к производству
От планирования контента до исполнения на месте, OKO сыграла решающую роль в оптимизации предпроизводства. Обеспечивая простоту совместной работы, корректировки в реальном времени и точную цифровую визуализацию, платформа помогла командам работать более эффективно и результативно, где бы они ни находились.
Основные выводы
- Эффективность: создав подробную цифровую копию Таймс-сквер, OKO упростила координацию работы творческих и технических групп, позволив им принимать быстрые и обоснованные решения по контенту.
- Адаптивность: итерации в реальном времени позволили команде динамически корректировать планы, гарантируя сохранение творческого замысла и принимая во внимание любое влияние на физическую планировку мероприятия.
- Сотрудничество: возможность эффективного сотрудничества на расстоянии — с помощью веб-клиента OKO для настольных ПК — привела к единому видению и реализации контента независимо от местонахождения команды.
За пределами Таймс-сквер
Успех цифрового двойника Таймс-сквер — это всего лишь один пример того, как OKO может трансформировать производство живых мероприятий. Хотя этот проект представлял уникальные проблемы из-за своего громкого местоположения, потенциальные приложения OKO выходят далеко за рамки культовых пространств. Планируя ли масштабные мировые мероприятия, проектируя сложные инсталляции или управляя производственными процессами удаленно, создатели могут воплощать свои идеи в жизнь более эффективно, результативно и сообща с помощью цифрового двойника.