Если вы когда-либо слышали, как режиссеры-новаторы или разработчики игр говорят об «объеме», то на самом деле существует два или три различных варианта этой концепции в зависимости от технологического контекста конкретного производства.
Что такое светодиодный объем?
Светодиодный объем — это большая изогнутая стена из светодиодных экранов высокого разрешения, которая отображает реалистичные виртуальные среды, на фоне которых кинематографисты могут снимать сцены с живыми актерами.
В отличие от традиционных зеленых экранов, светодиодный объем проецирует фон в реальном времени, который реагирует на движение камеры, делая сцены более естественными и правдоподобными.
Подобно обратной проекции, светодиодный объем позволяет режиссерам, актерам и съемочной группе снимать свою продукцию на фоне видимого, даже реалистичного изображения в движении и действовать натуралистично, как будто они находятся в инопланетной пустыне или в какой-то далекой научно-фантастической утопии, о которой мы можем только мечтать.
Десятилетиями актеры и режиссеры открыто говорили о неотъемлемых трудностях игры на синем экране, где им приходилось представлять себе финальную сцену без какого-либо конкретного понимания того, как она может выглядеть на самом деле через месяцы или даже годы.
Со светодиодным объемом вы прямо там, на «сцене», и у вас есть довольно хорошее представление о том, как будет выглядеть готовая продукция, несмотря на последние штрихи от команды VFX. Несмотря на модный в наши дни пиар-акцент на практических эффектах и реальных декорациях, в современных фильмах используется больше цифровых визуальных эффектов, чем когда-либо прежде.
Мы просто не замечаем их, потому что они стали настолько убедительными. Такие технологии, как ILM StageCraft (можно назвать их «виртуальными декорациями»), дают режиссерам и художникам уверенность и опорные точки для достижения этой цели.
Роль объемных стен в светодиодных объемных установках
Объемная стена заимствует многие технологии и области применения из видеоигр и виртуальной реальности — двух миров, которые долгое время сосуществовали, но иногда оставались на периферии потребительского интереса, особенно когда речь идет об играх.
Хотя игры виртуальной реальности оказались довольно нишевым рынком, VR-кинематограф стал богатым источником инноваций за последнее десятилетие, с преданными своему делу аналитическими центрами в Кремниевой долине.
Как в VR-кинематографе, так и в «объеме» (или StageCraft от ILM), фотореалистичное окружение визуализируется на экране в реальном времени на основе положения глаз зрителя — либо в зависимости от угла наклона головного дисплея, в случае VR, либо куда направлена камера в объеме. Таким образом, объемная стена — это, по сути, гигантский изогнутый сценический фон, состоящий из светодиодных телевизионных экранов.
На первый взгляд, эта комбинация видеостены и площадок для выступлений может показаться результатом (или заменой) поиска локаций, когда съемочная группа отправляется в реальный мир в поисках отличных мест для съемок. Но на практике объем стал инструментом для операторов, режиссеров и других специалистов, участвующих в рутинной работе по планированию и съемке на камеру.
Преимущества использования объемных светодиодных стен
Когда мы видим существо в фильме, таком как Minecraft Movie, мы можем сразу понять, что оно не должно быть таким же правдоподобным, как истребители в Top Gun: Maverick.
Но если вы сможете снять значительную часть сцены «по-настоящему», а затем передать этот материал студии визуальных эффектов, вы можете сэкономить десятки миллионов долларов, которые в противном случае могли бы быть потрачены на моделирование и анимацию целого мира с нуля.
Экономичные и убедительные кадры получаются благодаря грамотному сочетанию инструментов — от кукольного искусства и мэтпейнта до передовой компьютерной графики. Светодиодный объем создает законченный, правдоподобный фон, на котором режиссеры могут создать любую нужную сцену, заранее подобрав освещение и цвет в соответствии с проектом.
Как работает технология объемного светодиодного освещения?
По своей сути технология объемной светодиодной графики работает путем объединения 3D-рендеринга в реальном времени с огромными светодиодными экранами для создания интерактивных, реалистичных сред для съемок.
«StageCraft объединяет движок реального времени, рендерер реального времени, высококачественное управление цветом, физическое оборудование для камеры, светодиодные дисплеи, технологии захвата движения, методологии синхронизации и адаптированные пользовательские интерфейсы на съемочной площадке для создания иллюзии трехмерного фона для декораций с живыми актерами в цифровом виде», — написал представитель ILM.
Проблемы и соображения при использовании светодиодной подсветки
Хотя доступ к технологии объемного светодиодного изображения — видеостене, виртуальным средам и рабочему процессу, объединяющему все это, — требует значительных первоначальных инвестиций, долгосрочные преимущества весьма существенны.
Традиционно киносъемки проводятся в определенных географических точках, которые впоследствии могут быть недоступны для повторных съемок, что приводит к проблемам с непрерывностью, связанным с изменением освещения, погоды или декораций. Светодиодный объем решает эту проблему, обеспечивая идентичные условия освещения и фоны, что упрощает сохранение непрерывности между съемками.
Это также оптимизирует постобработку. Съемка большей части освещения и окружающей среды непосредственно на камеру дает художникам по визуальным эффектам единую точку отсчета, сокращая время и затраты на композитинг и создание визуальных эффектов, что потенциально экономит миллионы при масштабировании. Кроме того, сводя к минимуму необходимость в обширных натурных съемках и физическом строительстве декораций, светодиодное освещение способствует повышению экологичности кинопроизводства за счет сокращения поездок, отходов материалов и потребления энергии.