В 2021 году ежегодный отчет Nostradamus аналитика Йоханны Кольёнен зафиксировал ключевой сдвиг: виртуальный продакшен в течение пяти лет должен перейти из экспериментального инструмента в отраслевую норму. К 2026 году этот прогноз фактически реализован — не как единый технологический «прыжок», а как системная перестройка продакшен-пайплайнов в кино, телевидении и рекламе

Кольёнен указывала на два определяющих фактора: низкий порог входа и смещение процессов из пост-продакшена в препродакшен. За прошедшие годы оба тезиса получили практическое подтверждение. Unreal Engine и смежные real-time инструменты стали стандартной частью инфраструктуры студий, а LED-volume перестал быть эксклюзивом крупных франшиз. Масштабируемые павильоны появились не только в США и Великобритании, но и в Европе, Азии и региональных кластерах — от национальных телестудий до учебных и гибридных площадок.
Отдельно прогнозировалась конвергенция форматов. Сегодня виртуальные пайплайны используются одинаково в сериальном производстве, рекламе, лайв-бродкасте и XR-контенте. Проблема была не в доступности технологий, а в разрыве между инструментами и компетенциями. За пять лет рынок ответил ростом специализированных VP-ролей, образовательных программ и унификацией пайплайна продакшена между CG, in-camera VFX и on-set rendering’a
Важно то, что виртуальный продакшен так и не остался «технологией Мандалорца». Уже в начале 2020-х он активно внедрялся в новостные и студийные форматы, а пандемия лишь ускорила принятие решений, которые в любом случае были структурно неизбежны
Таким образом, Nostradamus-прогноз 2021 года оказался не футурологией, а ранней фиксацией тренда. К 2026-му технология перестала быть инновацией как таковой — она стал рабочей средой, внутри которой индустрия теперь решает вопросы масштаба, эффективности и качества, а не самого факта применения технологии