Виртуальный продакшн в настоящее время — это не только съемки кино и рекламы, он охватывает также сферу трансляций и вещания, концерты и небольшие камерные мероприятия. О том, какое оборудование необходимо для проведения и организации подобных проектов, нам рассказал Андрей Тимофеев, старший инженер-конструктор компании Movicom.

Андрей, каким был Ваш первый проект?

Мой первый проект — это система Robycam. И одна из основных частей этой системы — роботизированная лебёдка. Помню, когда пришел в компанию, начал заниматься этой частью системы.

На тот момент создавали первую тросовую систему Robycam для России. И моя первая работа была связана с ним — с разработкой, производством, поддержкой производства, непосредственно даже сборки роботизированной системы Robycam, части ее основной лебёдки.

Как Ваше решение отличается от конкурентов?

Когда мы только начинали производство, оно отличались ценой, в первую очередь на российском рынке, и на мировом тоже. Мы немного были ниже по цене, чем наши конкуренты. Сейчас мы стараемся достичь конкуренции и выделиться на фоне других систем. Во-первых, это надежностью, стабильностью работы и хорошим, как говорят некоторые наши заказчики, лучшим трейдингом, то есть дополненной реальностью в системе Robycam. 

Сейчас, благодаря нашим некоторым техническим решениям, мы добились очень хорошего качества изображения именно с  дополненной реальностью. И это ценят наши заказчики, и поэтому заказывают именно нашу систему, порой даже именно из-за того, что наша команда, наша система позволяют добиться отличного качества с виртуальным продакшном и виртуальным изображением. Это одно из преимуществ, потому что система Robycam, в частности, предназначена для крупных мероприятий, таких как футбольные матчи и концерты.

На подобного рода мероприятиях продакшн сильно интегрируется в виртуальную реальность, дополненную реальность. Поэтому это одно из преимуществ, почему наша система популярна и востребована по всему миру в том числе. Мы долго работали над этим на самом деле. Задача была нетривиальная — добиться качества дополненной реальности в движущейся системе на тросах, на больших развесах до 200 метров.

И наши ребята хорошо поработали, добавили несколько уникальных функций, так скажем, которые позволяют улучшить это качество, и картинка смотрится в кадре, как литая. Если хороший движок, хорошая 3D-сцена, можно не отличить, где настоящая, а где подмешанная реальность. И это отмечают наши заказчики, мы этим по праву гордимся. 

Как появилась идея разработки гиростабилизированных головок?

Идея появилась после сотрудничества с кинооператорами, и в основном шла от режиссеров, операторов, потому что нужно было сделать систему, которая бы позволяла на кран ставить кинематографические головы, работать активно, но чтобы картинка была стабильная, не дрожала, не уплывала во время движения.

И первые наши гиростабилизированные головы, помимо Robycam, использовались в телетрансляциях на маленьких и больших  кранах. И тогда как раз и появилась потребность у наших заказчиков в России сделать что-то такое, что стабилизировало, давало хорошее качество изображения, ну и было доступно и по цене, и по наличию в России. И с нашей стороны тогда появилась первая идея — сделать это. И потом мы уже постепенно начинали расширять свою линейку продуктов: маленькие головы, средние, большие. 

Если говорить про наш основной продукт Robycam, то прошла ревизия, так сказать, модернизация с одной версии головы на другую, более современную, уже на прямом приводе Direct Driver. 

Какие Ваши первые проекты в virtual production?

Виртуальный продакшн к нам пришел именно с нашей системы Robycam, потому что он рассчитан на большие мероприятия, концерты. По-моему, самое первое — это были какие-то движущиеся объекты в 3D, так как не так сильно была популярна подмешанная реальность.

Был запрос на футболе — проводить статистику по игрокам, выводить счет, выводить просто их фотографии при летающем объекте. Вот это было первое наше, наверное, столкновение с виртуальной реальностью, где мы использовали и совмещали нашу продукцию с виртуальными системами и картинками. Дальше уже развивалось как нельзя лучше: по системе Robycam поступили запросы на более продвинутую графику.

Выше я рассказал, что мне пришлось долго сидеть и думать, как сделать так, чтобы картинка была идеальной. И тогда уже появились концерты. А появились они после уже того, как мы отработали это на Robycam, и начали ставить наполненную реальность в телевизионные студии, на небольшие камерные  мероприятия, уже не такого масштаба, как футбол или большие концерты, но где тоже требуется графика. Постепенно из футбола перешли уже почти повсюду на применение виртуальной продукции. 

Есть ли отличия применения в различных медиа?

Да, есть отличия, и в основном все связано со спецификой работы в разных сегментах. Допустим, если мы говорим про Robycam и про спортивные мероприятия, где есть ограниченное время на установку, ограниченное время на настройку графики (большие сложности, потому что все-таки открытое пространство) — там одна специфика, там надо работать быстро, четко и нельзя допускать ошибки. Если мы говорим про студийное применение — в новостных студиях, на каких-то музыкальных мероприятиях, закрытых помещениях, то там все попроще. Во-первых, есть побольше времени на установку, монтаж, настройку, а во-вторых, немного другая задач — требуется большая точность.

Допустим, если мы берем краны, берем рельсовые системы, там уже мы не можем списать погрешности работы на тросы, ветер, внешние факторы. Там надо добиваться еще большей стабильности картинки в смешанной реальности и  текущей действительности.

И тут тоже есть особенность: надо прикладывать технические знания, смекалку, чтобы добиться идеального изображения в условиях закрытых помещений и маленьких пространств. 

Что главное для Вас при создании оборудования?

Так как мы работаем с людьми, самое главное — это безопасность наших систем. Мы строго следуем требованиям международных и отечественных стандартов безопасности.

Дальше идет качество выдаваемой картинки, так как цель, ради которой применяют наше оборудование, — это идеальная картинка с необычными, красивыми ракурсами. Потом идет работа с качеством этой картинки. Мы стараемся выдавать ее стабильно, максимально интересно, так, как никто раньше не выдавал. И эти принципы безопасности и качества у нас — в первую очередь.

Какая самая запоминающаяся решенная задача?

Наверное, вторая версия роботизированной головы для Robycam —  там мы применяли впервые в своей практике так называемый Direct Drive — прямой привод в управлении перемещением камеры в пространстве. То есть мы сосредоточились на развитии этого нового направления. И это тогда не было так популярно, когда мы только начинали разработку и применение мощных прямых приводов.

Для этого мы установили отечественные двигатели, долго с ними работали, плотно настраивали, подбирали различные датчики для лучшего управления, лучшей картинки. Опять же плотно сотрудничали с ребятами в Москве по карбоновому волокну, чтобы сделать легкое и прочное решение. И это, наверное, как мне кажется, самое лучшее. В итоге выросла голова Robyhead R3, которая сейчас до сих пор (на протяжении 5-6 лет) остается работоспособной, качественной, надежной, гиростабилизированной головой в наших системах по всему миру.

Мы ее уже интегрировали не только в Robycam, она есть и в рельсовых системах, в крановых решениях она тоже применяется. А тогда это была, наверное, самая сложная и интересная задача проекта в моей истории.

Ключевой наш продукт, повторюсь, — это Robycam, и хотелось сделать идеальное решение для того, чтобы он продвигался по миру и показывал, на что он способен, выдавал самую лучшую картинку.

Ваши самые интересные проекты?

Хочется рассказать про свежий — это подвесная рельсовая система, то есть потолочная система на телеканале НТВ. Это интересная, сложная задача, у которой большой изогнутый и красивый путь.

Наша гиростабилизированная голова Robyhead L с большим объективом, дополненной реальностью (там установлен внешний трекинг) — это было интересное и запоминающееся из недавних решений, которое мы разработали и установили в студии. И сейчас съемки идут уже третий или четвертый месяц: это ежедневное необычное телешоу, которое проходит в Японии — гонки на скоростных лодках. 

И именно на этом проекте мы использовали систему Robycam. Интерес и уникальность задачи заключаются в том, что гонки на лодках происходят на больших пространствах,  и поэтому приходилось удлинять троса для нашей системы, а рабочая зона доходила до четырехсот метров, то есть зона между лебёдками.

И, представьте, большие скорости, опять же сложности, связанные с тем, что Япония — морская страна: там повышенная соленость воздуха, поэтому приходилось защищать дополнительно наши металлические изделия, чаще проводить обслуживание, чтобы удостовериться, что все работает. И это было необычное сочетание: Robycam находится на открытом воздухе и при этом еще снимает гоночное мероприятия в Японии. Это, конечно, очень необычное и запоминающееся событие из недавних, которые я могу вспомнить.

Каковы тренды развития virtual production в ближайшие годы?

По прошедшему году вижу по количеству студий, которые мы оборудовали нашими системами в России (в Москве) и в Беларуси, что все студии — с виртуальным продакшном. И, кажется, что в ближайшее время только будем расширяться.

Если сейчас студии, так сказать, смешанные (есть часть дополненной реальности, часть просто как классическая студия со столом и с ведущими), мне кажется, дальше интеграция виртуальности во все эти студии будет расти. Потому что зачем платить за большую студию, когда ты можешь нарисовать виртуальную студию любых размеров и показывать это с таким качеством, что простой человек уже не отличит, где виртуальность, а где настоящая студия с живыми людьми.

Мы видим этот тренд на все большую и большую виртуализацию и поддерживаем его, стараемся в наших системах реализовывать поддержку и возможность дальнейшего развития виртуальности. Допустим, фильм «Тренер» мы снимали на нашу систему «Паук». 

Виртуальная реальность была и в фильме «Вратарь Галактики». Там как раз применялась система Robycam в павильоне с большими тяжелыми камерами (подобные камеры — одна из сложностей кинопроизводства), и их надо постараться установить, сбалансировать и настроить на наших системах, которые обычно рассчитаны на маленькие камеры и объективы для телетрансляций, боксовые камеры. 

Robycam  был применен и в других проектах, но там мы меньше работали, чем в студиях или на концертах, или спортивных мероприятиях. 

Ваши пожелания зрителям и читателям.

Пожелания изобретателям: изобретайте, творите и производите, старайтесь делать что-то. Не надо смотреть на то, что как будто бы все в мире уже произведено. Всегда можно сделать что-то другое, всегда можно сделать что-то лучше и выйти с этим решением в мир, показать его людям, чтобы они оценили.

Не надо стесняться, надо делать, творить и развиваться дальше. Пример нашей компании — доказательство того, что простые ребята из Москвы смогли сделать мировую компанию, мировой продукт, который работает по всему миру. И у нас тоже было много сомнений: в начале нашего пути мы думали, смотрели на конкурентов, слушали разных людей. Но наши основатели, наши первопроходцы не побоялись, сделали продукт, вышли с ним на рынок, и получилось. Поэтому надо пробовать, изобретать, производить и делать.

Редакция портала https://vprussia.ru/ благодарит за интервью Андрея Тимофеева. Желаем ему и его творческой команде новых интересных разработок, масштабных проектов и новых продуктовых решений для сферы вещания, трансляций и виртуального продакшна.