Ноттингемский университет Трента (NTU, Великобритания), образовательное учреждение мирового уровня, известное своими передовыми программами в области цифровых медиа и производства, сделал значительный шаг вперед в подготовке студентов к меняющемуся миру виртуального производства.
21–25 июня, в Шанхае, в Shanghai Exhibition Center прошла Шанхайская международная выставка рынка кино и телевидения — Shanghai International Film & TV Market 2025.
В эти выходные в Москве (5-6 июля), в Soluxe Hotel Moscow прошел IX Ежегодный форум и главная площадка создателей кино и видео VidMK 25. На мероприятии были затронуты темы, касающиеся виртуального продакшена.
Компания Alfalite, эксклюзивный американский партнер FOR-A America, запустила SKYPIX RGBW и IM, новую серию потолочных LED-панелей, разработанных специально для сред виртуального производства (VP XR).
Применение Virtual Production в театре — это новая, но активно развивающаяся область, в которой сочетаются театральное искусство, цифровые технологии и кинематографические методы. Ниже приведены реальные примеры проектов и театров, которые уже внедрили элементы виртуального продакшна в своих постановках.
Компания Dimension запустила Vectored Imaging Volume (ViV) — первую в мире роботизированную систему виртуального производства (VP), которая делает VP более доступным, чем когда-либо, и позволяет создавать более динамичные и «невозможные» кадры.
Первый в истории финал Кубка Стэнли НХЛ в захватывающей виртуальной реальности доступен эксклюзивно на Xtadium и представлен TNT Sports. Все, что вам нужно — это гарнитура Meta VR, чтобы увидеть эту историческую презентацию в реальном времени.
С 18 по 21 июня в Санкт-Петербурге прошел Петербургский международный экономический форум (ПМЭФ). Это ключевое деловое событие в России, которое ежегодно проводится в июне в Санкт-Петербурге с 1997 года, а с 2006 года проходит под патронажем и при участии президента Российской Федерации.
Прежде чем контент попадет на большой экран и будет отображен на LED-стене, он проходит решающий последний этап — оптимизацию в Unreal Engine.