Буквально через пару часов сегодня стартует Международный фестиваль медиаискусства (Intervals Festival 2025). Мероприятие традиционно пройдет с 24 по 27 апреля в Нижнем Новгороде.
Традиционное кинопроизводство сопряжено с логистическими кошмарами — разрешения на съемку, транспортные расходы, непредсказуемая погода и дорогостоящий постпродакшн. Но что, если бы вы могли делать все это виртуально — не жертвуя качеством?
Компания Magnopus подробно описывает свои подходы к виртуальному продакшену в Fallout, которые включали в себя съемку сцен с LED-стенами на 35-миллиметровую пленку.
ГК DIGIS представит новый светодиодный экран «все в одном» от Hisense в рамках выставки ProIntegration Tech 2025, которая пройдет в Москве 15 и 16 апреля.
Vu Technologies, лидер в области виртуального продакшена и креативных технологий, объявил о революционной интеграции с Runway, используя свой API вместе с передовым программным обеспечением NVIDIA, чтобы предоставить возможности ИИ следующего поколения создателям контента по всему миру.
Буквально сегодня и завтра (9 и 10 апреля 2025 года) в Нидерландах, в городе Бреда пройдет 5-я по счету конференция Virtual Productions Gathering 2025. И в качестве основной темы для обсуждения является «Формирование будущего цифрового повествования».
Компания «НПО Варя», входящая в Группу ВЭБ.РФ и являющаяся резидентом инновационного центра «Сколково», завершила разработку и испытания устройства оптического трекинга Camix Vision.
Британский холдинг WPP совместно с Boston Dynamics и Canon объединили свои усилия для уникального сотрудничества, которое подразумевает под собой использование робота Atlas с камерой для работы в Virtual Production. Atlas отныне выполняет задачи, которые традиционно были подвластны только человеку.
В настоящее время Virtual Production в Африке активно развивается, и сектор кино и телевидения в регионе активно внедряет современные технологии. Ниже приведем некоторые ключевые моменты, связанные с Virtual Production в Африке.
Прогнозируется, что рынок виртуального производства (VP) вырастет с 3,37 млрд долларов в 2024 году до 10,07 млрд долларов к 2032 году. Мы можем ожидать, что в 2025 году больше студий VFX начнут использовать новые наборы инструментов виртуального производства, что является ярким признаком того, что называется VP 2.0.