Метка

Top

Просмотр

В честь дня космонавтики мы посмотрели (почти все) космические фильмы снятые в России Российское кино о космосе сегодня фиксирует сдвиг в производственных подходах. Если еще недавно ключевым маркером «реализма» считались…

19 января на телеканале «ТВ Центр» прошёл первый прямой эфир из новой XR-студии — выпуск «Город новостей» стал дебютом инфраструктуры, рассчитанной на ежедневную эксплуатацию. При этом павильон создавался не под…

В начале 2026 года в России планируется выпуск первых LED-экранов для кинотеатров, разработанных в рамках российско-китайского промышленного сотрудничества. Речь идёт о формате, который до последнего времени оставался нишевым и дорогостоящим…

Фильм Дмитрия Дьяченко «Чебурашка 2» собрал более 1,027 млрд рублей уже ко второму дню проката, став безусловным лидером новогоднего уикенда. Об этом свидетельствуют данные Единой федеральной автоматизированной информационной системы сведений…

Совместными усилиями российских компаний Okko, Kion и Медиаслово завершена работа над сериалом «Полдень», представляющим собой первую экранную интерпретацию известного произведения братьев Стругацких под названием «Полдень, XXII век». За режиссерское кресло отвечал Клим Козинский, а роль оператора исполнил Генрих Медер. Ранее они сотрудничали в работе над научно-фантастическим сериалом «13-я клиническая», посвященным миру нечисти в стенах больницы, и сериалом «Первый номер», где происходят драматические события.

На прошедшем в ноябре этого года форуме «Культура.Медиа.Цифра» 2025 редакция портала https://vprussia.ru/ пообщалась с представителями медиапространства о том, как они используют в своей работе виртуальный продакшн. И, как выяснилось позже, оба деятеля — и Юрий Ярушников, и Соня Морозикова — сейчас связаны с проектами, в основе которых — творчество братьев Стругацких.

В виртуальном продакшене свет — это не просто инструмент освещения, а ключевой элемент, который сливает реальность с цифровым миром. Это профессиональные LED-лампы и панели с CRI 98+, беспроводные DMX-системы для динамической цветокоррекции в реальном времени и многое другое. Такие приборы синхронизируются с Unreal Engine по генлоку, компенсируют муар на 8K-камерах и интегрируются с трекингом, чтобы тени и блики от виртуальных объектов падали на актеров точно так же, как в настоящем.

На прошедшем 6-7 ноября форуме «Культура. Медиа. Цифра 2025» была представлена сессия «Дистрибуция внимания в СНГ: что работает сейчас». Цифровая экосистема в России, Казахстане, Узбекистане, Беларуси, Азербайджане и Армении устроена по-разному: одни и те же форматы получают разную видимость из-за правил площадок, модерации, языков и культурных кодов.

Виртуальный продакшн, как известно, используется не только в съемках фильмов, но и в других областях – на концертных площадках и в шоу. О том, как данная технология помогает реализовывать идеи и рисовать новые миры – в нашем интервью с Надин Захаровой, креативным директором и медиахудожником LYM.