Подобно нашим смартфонам, Unreal Engine автоматизирует экспозицию, принимая на себя всю сложную работу, связанную с виртуальными мирами. Хотя это и удобно, но может создавать трудности при настройке значений ключевых компонентов освещения и работе над несколькими проектами с разными настройками.
Фильм Minecraft, долгожданная экранизация любимой фанатами игры, переносит блочный мир Minecraft на большой экран благодаря трехмерной графике в реальном времени, созданной на движке Unreal Engine.
Технология StageCraft — это разработка ILM (Industrial Light & Magic), которая объединяет виртуальное производство с использованием LED-экранов и игрового движка Unreal Engine. Она появилась в 2019 году и впервые широко применялась при съемках «Мандалорца» для Disney+.
Генеральный директор и директор Garage Стив Джиральт выступил с докладом на выставке B&H Bild Expo 2025, которая прошла в прошлом месяце в Центре имени Джейкоба Джавитса в Нью-Йорке. Доклад был посвящен сочетанию практических эффектов с виртуальным производством.
Компания Aximmetry только что выпустила версию 2025.2.0 своего ведущего программного обеспечения для виртуального производства, представив одно из самых существенных обновлений на сегодняшний день.
Технологии не стоят на месте, и теперь виртуальный продакшн может использоваться не только при съемке рекламы, фильмов и трансляции, но и на цирковой арене. Ниже — актуальный обзор использования виртуального продакшена в цирковом искусстве.
Как известно, Virtual Production использует игровые движки как основу для создания реалистичных, интерактивных сцен в реальном времени.
Над созданием видео в Virtual Production работает несколько человек, начиная от продюсера и режиссера и заканчивая техническими специалистами. В этом материале мы разберем, кто конкретно может работать над созданием видеоматериала, и какие требования по умениям и навыкам к ним предъявляются. Поехали!
Традиционное кинопроизводство сопряжено с логистическими кошмарами — разрешения на съемку, транспортные расходы, непредсказуемая погода и дорогостоящий постпродакшн. Но что, если бы вы могли делать все это виртуально — не жертвуя качеством?