China University Virtual Production Competition (VPC) за три года превратился из университетской инициативы в одну из крупнейших практических площадок для подготовки кадров под виртуальный продакшен. В 2026 году конкурс проходит сразу в семи регионах Китая, а его техническим партнером выступила AOTO — компания, построившая более 100 LED-студий по всему миру. Ключевое отличие текущего сезона — ставка на работу студентов внутри действующих продакшн сетапов
Конкурс организован при участии Milan Design Week Committee и профильных вузов, включая Shanghai Film Academy, Jilin University of the Arts, Guangzhou Academy of Fine Arts и Xi’an University of Posts and Telecommunications. Масштаб быстро растет: если в 2023 году участвовали 28 команд, то к 2025 их стало уже 411
В этом году AOTO открыла участникам доступ к своим студийным мощностям. Например, этап в Шэньчжэне прошел прямо в штаб-квартире компании, где студия была развернута как полноценная рабочая площадка. Студенты работали с XR-пайплайнами и сетапами MetaBox 4KK, тестируя те же процессы, которые используются в коммерческих съемках — от настройки сцены до on-set работы с изображением

Региональные этапы дополняются офлайн-сессиями с индустрией. В Ухане вместо классических презентаций провели обсуждение реальных кейсов применения XR и смежных инструментов в производстве. После этого участникам показали VP-лабораторию Hubei University of Technology — уже как действующую инфраструктуру, а не учебный стенд
Китайский рынок, имея сильные позиции в производстве LED и оборудования, упирается в дефицит специалистов с практическим опытом работы на площадке. Через такие форматы индустрия пытается закрыть этот разрыв — давая студентам не просто доступ к технике, а понимание того, как выстраивается съемочный процесс в виртуальном продакшене