Технологии не стоят на месте, и теперь виртуальный продакшн может использоваться не только при съемке рекламы, фильмов и трансляции, но и на цирковой арене. Ниже — актуальный обзор использования виртуального продакшена в цирковом искусстве.
1. Шоу LiViCi от The 7 Fingers и Shocap
Канадский коллектив The 7 Fingers (Les 7 Doigts) совместно с Shocap Entertainment и Animatrik реализовал серию «LiViCi» («Live & Virtual Circus») — смесь живого цирка с XR-технологиями: актеры в мокап-костюмах выступают на сцене и одновременно управляют аватарами / графикой в Unreal Engine в реальном времени.
- Система Ringmaster интегрирует трекинг, LED-экраны, виртуальные камеры, свет и спецэффекты, создавая live-взаимодействие между физическим и цифровым пространствами.
- Зрители присутствуют в зале, смотрят онлайн-трансляцию, подключаются через ПК или VR-гарнитуры, каждый в своей VR-локации.



2. Carry Me Home: концерт + виртуальный цирк
В 2022 г. Animatrik и Shocap совместно с The 7 Fingers показали «Carry Me Home» — живой концерт акробатов и музыкантов, трансформированных в виртуальное пространство в реальном времени.
- Использовалась технология performance capture в студии Animatrik (Burnaby), LED-экран и игровой движок Unreal Engine для создания атмосферы «порталов» между реальностью и виртуальным миром.
3. VR- и онлайн-цирки: опыт по всему миру
- HOLD ON — VR экспириенс, погружающий пользователя в роль воздушного акробата, подвешенного на 10 м, с сильным эмоциональным эффектом риска и присутствия.
- Vespertine Circus // Online — веб-базированный цирковой сериал, сочетающий стримы, интерактивную среду и порождение ощущений присутствия, включая виртуальный бэкстейдж, чаты и игры.
- Virtual Circus Skills Workshops — живые онлайн-тренинги по жонглированию и моделированию шариков, подходящие для виртуальных мероприятий.
- Компании Gravity Live и Earth Circus предлагают гибридные шоу, адаптированные для онлайна, с магией, жонглированием и смешением реального и цифрового контента.
Технологический фундамент
- В основе — mocap, volumetric capture, LED-стены, Unreal Engine, виртуальные камеры, системы вроде Ringmaster и платформы для стриминга и VR (LiveSwitch).
- Epic Games поддержала проекты LiViCi грантами MegaGrants в сотни тысяч долларов, подчеркивая их инновационный характер.
- Университеты и цирковые школы (например, NICA / Swinburne) используют volumetric capture для создания виртуальных представлений и расширения аудитории.
Почему это перспективно?
- Иммерсивность: зрители одновременно переживают физическое и виртуальное, взаимодействуют с цифровым миром.
- Доступность: возможность включать зрителей онлайн, независимо от местоположения.
- Технологичность: театрализованный цирк переходит на уровень live-VFX и VR, приближаясь к кино / играм.
- Эксперименты: VR-опыт для индивидуальных пользователей (Hold On) и онлайн-комьюнити (Vespertine) предлагают разный уровень доступности и вовлечения.
Перспективы в России и ближнем зарубежье
- Имеются VR-экспириенсы и образовательные онлайн-форматы, однако пока нет ярких масштабных live-XR цирковых проектов уровня LiViCi.
- Зато институты начинают осваивать volumetric capture, что может стать основой будущих инноваций.
- Успех CDN-платформ, студий виртуального продакшена и 3D-движков создает предпосылки для появления таких проектов локально.
Итак, цирковая площадка для съемок в виртуальном продакшне уже находится в стадии активного развития, от live XR-шоу с motion capture до иммерсивных VR- и онлайн-форматов. Пионеры как Shocap и Animatrik показывают, как можно объединить реальное и виртуальное в живом представлении, а образовательные и независимые студии изучают путь создания содержимого в VR и volumetric.