От технологического аттракциона — к инфраструктуре
Еще несколько лет назад виртуальные студии воспринимались в России как дорогой эксперимент для отдельных рекламных проектов и крупных киносъемок. Сегодня ситуация постепенно меняется: VP-павильоны начинают становиться частью производственной инфраструктуры — наравне со съемочными площадками, постпродакшен-комплексами и XR-лабораториями.
Это важный сдвиг для всей креативной экономики. Виртуальный продакшен перестает быть «дополнительной технологией» и превращается в полноценную производственную среду, где объединяются real-time графика, LED-системы, трекинг, свет, сетевые протоколы, композитинг и вычислительные мощности.
Фактически современная виртуальная студия — это инфраструктурный узел, способный обслуживать кино, рекламу, телевидение, музыкальный контент, XR-проекты и лайв-продакшен
Почему тема инфраструктуры стала ключевой
В России сама идея креативной инфраструктуры сейчас развивается на государственном уровне. В 2024–2025 годах были приняты и доработаны механизмы признания креативных кластеров и пространств поддержки креативных индустрий. В официальных формулировках речь идет не только о культурных пространствах, но и о производственной инфраструктуре для создания креативного продукта
Это принципиально важно для индустрии виртуального продакшена. Потому что VP-площадка идеально вписывается в такую модель: она одновременно является технологическим объектом, медиапроизводственной площадкой и центром компетенций
Причем речь идет не только о Москве. По данным исследований НИУ ВШЭ и региональных программ развития креативных индустрий, субъекты РФ все активнее строят собственные креативные кластеры и медиаплощадки.
На этом фоне виртуальные студии могут стать одной из ключевых точек роста регионального медиапроизводства.

Что дает VP-инфраструктура регионам
Главное преимущество виртуального продакшена — снижение зависимости от географии и физической логистики.
Региональная VP-студия позволяет:
- снимать рекламу и digital-контент без выездных экспедиций;
- создавать сложные окружения без строительства декораций;
- объединять локальные команды Unreal Engine, VFX и съемочного производства;
- ускорять препродакшен и previs;
- уменьшать затраты на транспорт и аренду натурных объектов.
Для регионов это особенно важно, потому что полноценная киносъемочная инфраструктура исторически концентрировалась в нескольких крупных центрах. Виртуальный продакшен меняет эту модель: часть процессов становится распределенной, а производство — более гибким.
При этом одна VP-площадка автоматически создает спрос на смежные специальности: realtime-художников, технических операторов Unreal Engine, специалистов по LED-калибровке, инженеров синхронизации, XR-супервайзеров и операторов трекинга.

Мировой рынок уже строит VP как часть экосистемы
Мировая практика показывает, что виртуальные студии все чаще создаются именно как часть более широкой инфраструктуры.
Южнокорейская Studio V была запущена внутри государственного комплекса StudioCube — центра производства медиаконтента, поддерживаемого Министерством культуры и KOCCA. Проект рассматривается не просто как павильон, а как элемент национальной стратегии развития контента и экспортного медиарынка.
В Португалии компания EMAV интегрировала VP XR-студию в инфраструктуру Media Capital Group, рассматривая площадку как инструмент масштабирования кино-, ТВ- и рекламного производства.
В Великобритании университеты уже запускают собственные LED-volume студии, совмещая образовательную и коммерческую функции. Это особенно показательно: виртуальный продакшен требует не только оборудования, но и постоянной подготовки кадров.
Виртуальная студия как вычислительный центр
Современный VP-павильон — это уже не обычное съемочное пространство.
Вокруг него постепенно выстраивается целая экосистема сервисов:
- previs и techvis;
- realtime-композитинг;
- motion capture;
- XR-трансляции;
- цифровые двойники объектов;
- облачный рендеринг и синхронизация продакшен пайплайна.
Именно поэтому многие индустриальные игроки начинают рассматривать VP как новую форму медиапроизводственной инфраструктуры.
Эта тенденция особенно заметна на фоне роста креативной экономики в России. По данным Росстата и Минэкономразвития, вклад креативной экономики в ВВП страны продолжает расти и уже превысил 4% ВВП.
Что будет дальше
Сейчас российский рынок виртуального продакшена находится в переходной фазе.
С одной стороны, VP все еще воспринимается как высокотехнологичная ниша. С другой — инфраструктурная логика рынка уже меняется. Креативные кластеры, медиапарки, образовательные кампусы и производственные центры постепенно начинают нуждаться в собственных мощностях виртуального продакшена так же, как раньше им были нужны монтажные, серверные или съемочные павильоны.
Именно поэтому главный вопрос ближайших лет — уже не в том, нужны ли виртуальные студии индустрии.
Вопрос в том, насколько быстро они станут стандартной частью креативной инфраструктуры страны.