Прогнозируется, что рынок виртуального производства (VP) вырастет с 3,37 млрд долларов в 2024 году до 10,07 млрд долларов к 2032 году. Мы можем ожидать, что в 2025 году больше студий VFX начнут использовать новые наборы инструментов виртуального производства, что является ярким признаком того, что называется VP 2.0. 

Многие уже понимают, что VP — или, в частности, ICVFX (визуальные эффекты в камере) — могут действительно оптимизировать бюджет или сроки фильма. С VP 2.0 виртуальное производство больше не будет использоваться только для управления платами. Вместо этого мы увидим больше крупных декораций с обширными фонами, снятыми полностью на камеру, а не заполненными традиционными VFX. Хорошим примером является новый сериал Amazon Every Minute Counts о землетрясении 1985 года в Мексике и последовавших за ним вдохновляющих спасательных работах. Обломки были реальными декорациями, однако фон города в руинах проецировался на светодиодный экран. 

VFX также начнет вносить свой вклад в процесс создания фильмов гораздо раньше, создавая плавный мост между основной фотографией и пост-продакшном. Все больше и больше компаний VFX будут собирать команды в реальном времени, которые специализируются на создании фотореалистичного мира в Unreal Engine или даже на традиционных, предварительно отрендеренных платах. 

Считается, что конвергенция VP и AI — это то, что будет в топе в 2025 году. Мы увидим наборы инструментов AI, которые продолжат совершенствоваться с использованием таких достижений, как 3D Gaussian Splats

Использование стабильной диффузионной генерации изображений ИИ также является многообещающим открытием. Такие инструменты, как Cuebric, которые могут генерировать фоны ИИ для использования ICVFX, были модернизированы для включения 2.5D. Это означает, что любой может создать 2D-изображение, а затем использовать inpainting для разделения его на несколько слоев. Каждый слой может быть представлен собственной индивидуальной геометрией и текстурой, а затем он переносится в светодиодный экран с помощью Disguise. Это создает очень быстрый путь к превизу и техвизу, позволяя командам VFX легко и экономически эффективно генерировать фотореалистичный 3D-мир с реалистичным параллаксом.  

Наконец, конвергенция традиционных инструментов DCC и VP — еще одно направление, на которое стоит обратить внимание в 2025 году. Например, движок рендеринга VFX Chaos V-Ray сейчас готовится к обновлению для виртуального производства с версией в реальном времени. Это открывает большие перспективы для отделов VFX, поскольку наборы инструментов DCC будут одинаковыми как для VP, так и для VFX, как и качество рендеринга.