Видеоинженер виртуального продакшена, специализирующийся на работе с Unreal Engine. Отвечает за техническое сопровождение real-time сцен в процессе съемки и трансляции, видеосигналов и камер, а также за наполнение виртуальных пространств контентом: окружением, светом и визуальными элементами.

Ключевые навыки

  • Live-продакшн и киберспорт.
  • Техническое сопровождение съемок.
  • Unreal Engine в виртуальных студиях.
  • Видеосигналы и синхронизация.
  • vMix / OBS / ATEM.

Основные компетенции

  • Разработка технологических схем.
  • Сборка и коммутация оборудования.
  • Развертывание пультовой на площадке.
  • Настройка vMix / OBS и аппаратных микшеров ATEM mini, Constellation, Televisiom Studio, Advanced Panel.
  • Интеграция BKS (Zoom, VDO и т.п.) в тракт.
  • Конфигурация Companion.
  • Синхронизация сигналов.
  • Unreal Engine (базовые знания) — создание несложных синематиков, наполнение сцен окружением, ассетами, светом. Настройка BM outpot, media sources. Работа с простыми материалами.
  • Установка и настройка камер BM, Sony, Panasonic, Canon, в том числе PTZ.
  • Работа за камерой, PTZ-камерой, стедикамом.
  • Монтаж роликов.
  • Мониторинг стабильности сигнала и оперативное устранение неполадок.


Должность/специализация

Инженер виртуального продакшна

Опыт работы

2 года лет

    Отправьте запрос