Видеоинженер виртуального продакшена, специализирующийся на работе с Unreal Engine. Отвечает за техническое сопровождение real-time сцен в процессе съемки и трансляции, видеосигналов и камер, а также за наполнение виртуальных пространств контентом: окружением, светом и визуальными элементами.



Ключевые навыки
- Live-продакшн и киберспорт.
- Техническое сопровождение съемок.
- Unreal Engine в виртуальных студиях.
- Видеосигналы и синхронизация.
- vMix / OBS / ATEM.
Основные компетенции
- Разработка технологических схем.
- Сборка и коммутация оборудования.
- Развертывание пультовой на площадке.
- Настройка vMix / OBS и аппаратных микшеров ATEM mini, Constellation, Televisiom Studio, Advanced Panel.
- Интеграция BKS (Zoom, VDO и т.п.) в тракт.
- Конфигурация Companion.
- Синхронизация сигналов.
- Unreal Engine (базовые знания) — создание несложных синематиков, наполнение сцен окружением, ассетами, светом. Настройка BM outpot, media sources. Работа с простыми материалами.
- Установка и настройка камер BM, Sony, Panasonic, Canon, в том числе PTZ.
- Работа за камерой, PTZ-камерой, стедикамом.
- Монтаж роликов.
- Мониторинг стабильности сигнала и оперативное устранение неполадок.
Должность/специализация
Инженер виртуального продакшна
Опыт работы
2 года лет