Все мы знакомы с концепцией виртуальной реальности (VR), позволяющей перенестись в цифровой мир с помощью специальных очков. Однако существуют и другие, не менее перспективные технологии, применяемые не только в сфере развлечений, но и для решения повседневных задач, обучения, рекламы и производства. Давайте разберемся, в чем заключаются их различия и какие возможности они предоставляют.

Что представляет собой виртуальная реальность?

VR – это технология, обеспечивающая полное погружение в смоделированную среду с использованием иммерсивных устройств, таких как VR-очки. Они отслеживают движения головы, создавая иллюзию нахождения в виртуальном пространстве, заменяя реальный мир компьютерной симуляцией.

Для усиления эффекта полного погружения разработчики интегрируют дополнительные устройства, такие как перчатки, наушники и даже генераторы запахов. Перчатки имитируют тактильные ощущения при взаимодействии с виртуальными объектами, наушники воспроизводят звуки окружающей среды, а генераторы запахов добавляют новые сенсорные впечатления.

Ограничивается ли VR только играми?

Виртуальная реальность часто ассоциируется с игровой индустрией, и действительно, многие разработчики создают высококачественные игры (AAA-проекты) специально для VR-устройств. Ярким примером является Half-Life: Alyx.

Однако сфера применения VR гораздо шире. Технология находит применение в обучении, научных исследованиях, производстве и проведении презентаций. Например, будущие пилоты проходят обучение на авиатренажерах, где благодаря VR создается реалистичная визуализация различных мест, ландшафтов и погодных условий. А клиенты туристических агентств могут совершать виртуальные туры по отелям, не выходя из дома.

Широко известным VR-проектом является Google Street View, интегрированный в Google Maps. Миллионы пользователей по всему миру могут совершать интерактивные прогулки по улицам любого города, находящегося в любой точке земного шара.

Какие еще типы реальности существуют?

Помимо виртуальной реальности, существуют дополненная (AR), смешанная (MR) и расширенная (XR) реальности. Рассмотрим их подробнее.

Дополненная реальность

В отличие от VR, AR не заменяет реальный мир, а дополняет его цифровыми элементами. Камера устройства захватывает изображение окружающей среды, например, фасад здания, а затем на него накладывается виртуальный объект. Таким образом, на экране смартфона можно увидеть фасад здания и виртуальную анимацию, наложенную на него.

Популярным примером AR является игра Pokemon Go. Игроки перемещаются по реальным улицам, используя камеру смартфона для поиска и ловли виртуальных покемонов.

AR также активно используется в сфере культуры. Например, приложение «Узнай Москву» предлагает интерактивные экскурсии по городу. Во время прогулки пользователи могут встретить цифровые копии известных исторических личностей, которые расскажут об окружающих зданиях.

Как и VR, AR выходит за рамки развлечений. С ее помощью можно визуализировать практически все. Архитекторы могут оценить, как новое здание впишется в существующий городской пейзаж, а дизайнеры – проверить, как мебель будет сочетаться с интерьером.

AR также применяется для навигации. Виртуальные указатели, наложенные на пол, могут проложить маршрут до нужного магазина в торговом центре или помочь не заблудиться в аэропорту.

Некоторые компании внедряют AR в производственные процессы. Так, РЖД запустила проект «Виртуальный наставник», который помогает электромеханикам. Используя специальное приложение и камеру, сотрудник может увидеть 3D-модели деталей и механизмов, а также инструкции по их обслуживанию, например, как выполнить чистку контактных ножей и пружин.

Смешанная реальность

Технология MR во многом схожа с дополненной реальностью (AR). Обе направлены на объединение физического и цифрового миров, однако MR позволяет пользователю не просто видеть, но и взаимодействовать с виртуальными элементами, используя специальное оборудование, например, VR-гарнитуры.

Один из ярких примеров смешанной реальности – голографические проекции. Их применение охватывает широкий спектр областей: образование, связь, промышленность и развлечения. Так, в учебном процессе ученик может рассмотреть трехмерную модель строения человеческого тела или увидеть перед собой парящую модель Земли с обозначенными континентами и странами.

Компания Microsoft активно использует MR в своих очках HoloLens. С их помощью можно проводить видеоконференции с объемными аватарами собеседников, демонстрировать друг другу виртуальные графики и трехмерные модели, а также совместно работать над проектами, например,  «ходить» вокруг виртуального стола или играть в игры.

Некоторые музеи внедряют технологию MR для создания интерактивных экскурсий. Например, посетители Египетского музея в Каире могут совершить виртуальную прогулку по экспозиции в сопровождении голографической проекции фараона Тутанхамона.

Расширенная реальность

XR – это обобщающий термин, объединяющий все вышеперечисленные технологии. Если в каком-либо проекте используются как VR, так и AR, его можно классифицировать как XR.

Метавселенные – это онлайн-пространства, объединяющие физическую, дополненную и виртуальную реальности, и активно используют совокупность XR-технологий. В таких пространствах друзья, находящиеся в разных уголках мира, могут встретиться на виртуальной вечеринке, а коллеги – провести совместное совещание.

Для доступа в метавселенную не обязательно использовать специальное оборудование. Это похоже на вход в онлайн-игру, где вместо персонажей – цифровые аватары реальных людей. Однако для максимального эффекта погружения можно использовать VR- или AR-устройства.

Популярные метавселенные

Decentraland – это виртуальное сообщество, предлагающее широкий спектр развлечений: посещение выставок, музыкальных фестивалей, участие в вечеринках, игры и возможность заводить новых друзей.

Rec Room – платформа, позволяющая создавать собственные игровые комнаты и приглашать в них друзей, а также исследовать миллионы комнат, созданных другими пользователями.

MootUp – это платформа для организации деловых и образовательных мероприятий в виртуальной среде.

Вкратце о технологиях

Виртуальная реальность (VR) обеспечивает полное погружение в цифровой мир с помощью специальных устройств: VR-очков, наушников, перчаток. Например, в авиационных тренажерах VR создает реалистичную визуализацию местности, погодных условий и других факторов.

Дополненная реальность (AR) заключается в наложении цифровых объектов на реальный мир. Классический пример – использование камеры смартфона для просмотра анимации с историей здания, наведенной на его фасад.

Смешанная реальность (MR) позволяет взаимодействовать с виртуальными объектами в реальном мире. Например, ученик, используя специальные очки, может видеть трехмерную модель Земли перед собой и вращать ее, изучая континенты и страны.

Расширенная реальность (XR) – это общий термин для всех виртуальных технологий, лежащих в основе метавселенных – онлайн-пространств, объединяющих физическую, дополненную и виртуальную реальности.

Визуальное сравнение

ХарактеристикаVRARMRXR
ПогружениеПолноеЧастичноеЧастичное с интеракциейЗависит от используемой технологии
ВзаимодействиеТолько в виртуальном миреС реальным миром и цифровыми объектамиСмешанное, двустороннееОбъединяет все виды
ОборудованиеVR-шлемСмартфон, AR-очкиMR-очки, сенсорыКомбинированное

Взаимосвязь технологий с виртуальным продакшном

ТехнологияЧто это дает виртуальному продакшнуПримеры применения
VRРежиссеры и операторы могут «войти» в виртуальную сцену до начала съемок и проработать композицию, свет, камеруПредвизуализация сцен, виртуальные студии, 3D storyboard
ARПозволяет добавлять цифровые элементы в реальном времени во время съемокГрафика, которую актеры могут видеть вживую, интерактивные маркеры на площадке
MRРасширяет возможности взаимодействия с цифровыми объектами в съемочном пространствеАктеры могут взаимодействовать с голографическими объектами, операторы – видеть виртуальные декорации через камеры
XRОбъединяет все технологии для полного цикла продакшна: от идеи до финального рендераXR-студии, где съемка проходит на светодиодных стенах с виртуальными мирами
Virtual ProductionИспользует эти технологии для съемки в реальном времени с цифровыми сценамиСериалы вроде The Mandalorian, где используется Unreal Engine для рендеринга окружения на LED-экранах

Как все это выглядит на практике

Пример: съемки фантастической сцены

  1. XR-студия с LED-экранами окружает актеров виртуальными локациями.
  2. MR-решения позволяют видеть и взаимодействовать с цифровыми объектами.
  3. AR-инструменты отображают анимацию в реальном времени на площадке.
  4. Режиссер в VR заранее проверяет, как будет выглядеть сцена.
  5. Вся сцена собирается в Unreal Engine, где можно вносить правки на лету.