RU
VP в мире19 июл 2025 г. · 3 мин

AI-революция в кино — это данные, а не картинки: эксперт USC о смене парадигмы в Голливуде

По мнению Рэйчел Джой Виктор, соосновательницы FBRC.ai и профессора Университета Южной Калифорнии (USC), киноиндустрия упускает из виду главный сдвиг: переход к производству, полностью основанному на данных.

Татьяна
InfinityFest-768x576_1

По мнению Рэйчел Джой Виктор, соосновательницы FBRC.ai и профессора Университета Южной Калифорнии (USC), киноиндустрия упускает из виду главный сдвиг: переход к производству, полностью основанному на данных.

Этот сдвиг в сторону данных — гораздо более значимое явление, чем появление отдельных инструментов или даже технологий, вроде виртуального продакшена. 

«Люди концентрируются на таких вещах, как LED-стены для виртуального продакшена, но реальное изменение заключается в том, что производство становится все более ориентированным на данные», — утверждает Рейчел. — Два месяца назад мы выпустили отраслевой отчет FBRC.ai, который я написала. В нем есть раздел, где я описываю кинопроизводство как процесс: «я снимаю материал и сшиваю его воедино», — говорит она. — Затем, в определенный момент, это эволюционировало в «я не просто снимаю видео, я собираю данные: положение камеры, движение и т.д.». Все эти элементы переосмысливаются в ходе сложного производственного процесса, и ИИ — это еще один уровень обработки».

Именно поэтому профессионалам не стоит полагаться на общедоступные «коробочные» AI-решения, которые жертвуют контролем ради простоты.

Рейчел, рассматривая текущие инструменты, считает, что будущее —  за гибкими и кастомизируемыми рабочими процессами, центром которых становится платформа ComfyUI. Она позволяет объединять разные модели, будь то Veo 2 с его «чистыми» с точки зрения авторского права результатами или Kling с его возможностями по синхронизации губ, и выстраивать уникальные пайплайны. Это напрямую влияет на кадровые потребности индустрии. Ценность же, по ее мнению, будут представлять не «промпт-инженеры», а гибридные специалисты: VFX-художники, освоившие ComfyUI, или программисты, способные создавать интеграции между разными инструментами. 

«Для студий все еще не хватает квалификации, но при этом есть и много возможностей», — подчеркивает Рейчел, указывая на огромный спрос на специалистов, способных строить и масштабировать такие сложные системы.

На корпоративном уровне эта трансформация заставляет студии пересматривать свои стратегии. Владея огромными каталогами интеллектуальной собственности, они неизбежно придут к созданию собственных локальных AI-моделей, обученных на своих персонажах и стилях — это вопрос безопасности и контроля над IP. 

При этом облачные технологии останутся незаменимыми для организации совместной работы глобальных команд. Эта гибридная модель позволит не просто ускорить производство, но и реализовать концепцию «трансмедиа» — гибкого развития франшиз на разных платформах. 

«Термин «трансмедиа» то появляется, то исчезает, — заключает эксперт, — но сама концепция — создание франшиз, охватывающих различные форматы — становится все более актуальной. Это то, что будет сильно развиваться в ближайшие пять лет».

Т
ТатьянаАвтор материала

Редакция о технологиях и практике виртуального продакшна.

Дальше

Свежие материалы

Все статьи
VP в мире02 сент 2026 г.

Рекламу новой Call of Duty для Nintendo Switch сняли в виртуальном пространстве

1 мин
VP в России19 авг 2026 г.

Цена виртуального продакшена: где на самом деле возникает экономия

8 мин
VP в мире17 авг 2026 г.

Brompton Technology обеспечила виртуальное производство ITV-драмы Believe Me

2 мин
VP в мире11 авг 2026 г.

Saudi Film Commission и Sony запустили платформу виртуального продакшена в Эр-Рияде

2 мин