RU
Статьи

Разборы и практика

Длинные материалы о технике, пайплайне и организации съёмок на виртуальном продакшне.

VP в России19 авг 2026 г.

Цена виртуального продакшена: где на самом деле возникает экономия

Разговор о виртуальном продакшене чаще всего ведется в терминах картинки: реальный свет, отражения в стекле, актер, который видит мир вокруг себя, а не зеленое полотно. Для продюсера при этом остается открытым другой вопрос — что происходит со сметой? Ответ на него не сводится к одной цифре. Виртуальный продакшен не…

8 мин
VP в России31 июл 2026 г.

За пределами стадиона. Как виртуальный продакшен меняет спортивное телевещание

Еще несколько лет назад виртуальный продакшен ассоциировался прежде всего с кино и сериалами. Однако сегодня именно спортивное телевещание становится одним из самых быстрорастущих направлений применения LED, XR-студий и real-time-графики. Крупнейшие мировые вещатели перестают строить дорогостоящие временные декорации…

4 мин
VP в России16 июн 2026 г.

Виртуальный продакшен и ПМЭФ-2026

Еще несколько лет назад виртуальный продакшен ассоциировался исключительно с кинопроизводством, LED и съемками в Unreal Engine. Однако ПМЭФ-2026 показал, что многие технологии, пришедшие из киноиндустрии, постепенно становятся частью выставочной и событийной инфраструктуры. Крупнейшие стенды форума использовали…

3 мин
VP в России15 июн 2026 г.

Самые громкие проекты, снятые с использованием виртуального продакшена. Дом дракона, Мандалорец и Гравитация

Еще десять лет назад виртуальный продакшен воспринимался как экспериментальная технология для крупных студий и VFX-команд. Сегодня он стал одним из ключевых инструментов современного кинопроизводства. Вместо традиционного хромакея на съемочной площадке используются огромные LED-экраны, на которых в реальном времени…

4 мин
VP в России07 июн 2026 г.

Виртуальный продакшен в России: не только Москва

Когда говорят о виртуальном продакшене в России, обычно вспоминают московские LED-павильоны, рекламные съемки и проекты крупных медиахолдингов. Однако за несколько лет технология успела выйти далеко за пределы столицы. Сегодня виртуальный продакшен развивается не только в Москве и Санкт-Петербурге, но и в…

4 мин
VP в России20 мая 2026 г

Виртуальная студия как базовая часть креативной инфраструктуры

От технологического аттракциона — к инфраструктуре Еще несколько лет назад виртуальные студии воспринимались в России как дорогой эксперимент для отдельных рекламных проектов и крупных киносъемок. Сегодня ситуация постепенно меняется: VP-павильоны начинают становиться частью производственной инфраструктуры — наравне…

4 мин
VP в России12 мая 2026 г

Виртуальный продакшен уходит из студий в кампусы

Виртуальный продакшен стремительно перестает быть исключительно инфраструктурой крупных студий и LED-павильонов. За последние два года университеты в Великобритании, Германии и других странах начали превращаться в полноценные VP-хабы — с собственными LED-экранами, real-time пайплайнами, системами трекинга и…

4 мин
VP в России30 апр 2026 г.

Виртуальный продакшен похож на создание игр. Почему?

Виртуальный продакшен окончательно перестал быть «надстройкой» над киноиндустрией — сегодня это точка пересечения сразу трех экосистем: кинопроизводства, игровых движков и real-time графики. Ключевым связующим элементом в этой конфигурации стал Unreal Engine, который фактически стандартизировал визуальный язык и…

3 мин
VP в России18 апр 2026 г.

«Виртуальный продакшен это важный этап в производстве контента» — интервью с Екатериной Черкес-заде

В рамках выставки CPS-2026 мы поговорили с Екатериной Черкес-заде , советником генерального директора по развитию креативной экономики АСИ и партнером Universal University Екатерина назвала виртуальный продакшен перспективной технологией и высказала мнение, что студии виртуального продакшена могут войти в сеть…

2 мин
VP в России12 апр 2026 г.

Космический продакшен

В честь дня космонавтики мы посмотрели (почти все) космические фильмы снятые в России Российское кино о космосе сегодня фиксирует сдвиг в производственных подходах. Если еще недавно ключевым маркером «реализма» считались натурные съемки и физические декорации , то за последние годы диапазон решений расширился от…

3 мин
VP в России11 апр 2026 г.

Трекинг в виртуальном продакшене

Трекинг камеры — один из ключевых элементов, который делает виртуальный продакшен именно продакшеном, а не просто съемкой на LED-экране Он связывает физическое движение камеры с виртуальной сценой, обеспечивая корректную перспективу, параллакс и пространственную согласованность изображения. Без этого слоя LED объем…

4 мин
VP в России04 апр 2026 г.

Как искать вакансии в кино? Интервью с руководителем платформы КиноПрофи Ольгой Майкоповой

Мы поговорили о том, как трансформируются требования к кадрам, какую роль играют цифровые платформы в выстраивании профессиональных связей, есть ли сейчас избыток кадров в киноиндустрии и какие сейчас карьерные перспективы в виртуальном продакшене Ольга Майкопова из КиноПрофи в интервью о текущем состоянии индустрии…

1 мин
VP в мире21 мар 2026 г.

От «эффекта Мандалорца» к рабочему инструменту: как виртуальный продакшен становится нормой в российской индустрии

Еще несколько лет назад виртуальный продакшен воспринимался как технологическая демонстрация — эффектная, но дорогая и сложная инфраструктура, ассоциированная прежде всего с сериалом Мандалорец и несколькими крупными голливудскими студиями. К середине 2020-х ситуация изменилась: технология постепенно выходит из…

4 мин
VP в России18 мар 2026 г.

Как институт может выстраивать работу с работодателями. Кейс Сколтеха

Сколковский институт науки и технологий выстроил модель, в которой взаимодействие с работодателями перестало быть вспомогательной функцией и стало частью операционной логики университета. Компании присутствуют здесь на постоянной основе, в образовательных программах, исследовательских проектах и регулярных…

4 мин
VP в России10 мар 2026 г.

Дефицит кадров в виртуальном продакшене

Виртуальный продакшен переживает период стремительного инфраструктурного роста. За последние несколько лет LED студии начали появляться практически во всех ключевых производственных регионах — от Лос-Анджелеса и Лондона до Сеула, Мадрида, Москвы и Варшавы. Но вместе с расширением инфраструктуры проявился новый…

5 мин
VP в России27 февр 2026 г.

ТВЦ запустил новую XR студию с LED экранами в форме куба и роботизированной камерой

19 января на телеканале «ТВ Центр» прошёл первый прямой эфир из новой XR-студии - выпуск «Город новостей» стал дебютом инфраструктуры, рассчитанной на ежедневную эксплуатацию. При этом павильон создавался не под одну программу: XR-решение интегрировано в общую студийную архитектуру канала и предназначено для работы с…

2 мин
VP в мире19 февр 2026 г.

$16,7 млрд к 2035 году: виртуальный продакшен перестает быть опцией

Рынок виртуального продакшена выходит в фазу масштабной инфраструктурной экспансии. По прогнозу SNS Insider, к 2035 году его объем достигнет $16,71 млрд против $3,70 млрд в 2025-м при среднегодовом темпе роста 16,29%. За этими цифрами — не просто рост интереса к LED-volume и real-time движкам, а структурная…

4 мин
VP в России10 февр 2026 г.

Университет как павильон: как образование стало частью экосистемы виртуального продакшена

За последние несколько лет виртуальный продакшен перестал быть исключительно студийной компетенцией и все заметнее закрепляется в академической среде — не как факультатив или эксперимент, а как полноценная производственная инфраструктура. Университеты в США и Европе инвестируют в LED-объемы, real-time пайплайны и…

5 мин
VP в России06 февр 2026 г.

Роботизированные головы для виртуального продакшна: как работают и на каких проектах используются

Виртуальный продакшн в настоящее время - это не только съемки кино и рекламы, он охватывает также сферу трансляций и вещания, концерты и небольшие камерные мероприятия. О том, какое оборудование необходимо для проведения и организации подобных проектов, нам рассказал Андрей Тимофеев, старший инженер-конструктор компании Movicom.

10 мин
VP в России25 янв 2026 г.

Великие комбинаторы. Как советские «кинотрюки» заложили логику виртуального продакшена

История виртуального продакшена обычно начинается с LED-volume, Unreal Engine и «Мандалорца». Но если убрать технологический слой, в основе VP лежит куда более старая дисциплина, а именно комбинированные съемки, доведенные в советском кино до уровня инженерного искусства. Комбинаторы работали не с эффектом ради…

3 мин
VP в России06 янв 2026 г.

Индустрия требует VP-специалистов: как Unreal Engine меняет кинообразование

Виртуальный продакшен давно перестал быть технологией только для крупных голливудских студий — сегодня он становится ключевым навыком для режиссёров, операторов, художников по визуальным эффектам и вообще для всех, кто работает с экранным контентом. Инструменты, такие как Unreal Engine, уже не рассматриваются как…

3 мин
VP в мире18 дек 2025 г.

Sony и NUA открывают студию VP, предлагающую «невероятно полезные» возможности для обучения

В Норидже (Англия) открылась новая современная студия виртуального производства, результат сотрудничества Нориджского университета искусств и компании Sony.

7 мин
VP в России18 нояб 2025 г.

Свет на съемочной площадке: не техническая деталь, а живой инструмент

В виртуальном продакшене свет — это не просто инструмент освещения, а ключевой элемент, который сливает реальность с цифровым миром. Это профессиональные LED-лампы и панели с CRI 98+, беспроводные DMX-системы для динамической цветокоррекции в реальном времени и многое другое. Такие приборы синхронизируются с Unreal Engine по генлоку, компенсируют муар на 8K-камерах и интегрируются с трекингом, чтобы тени и блики от виртуальных объектов падали на актеров точно так же, как в настоящем.

9 мин
VP в России15 окт 2025 г.

Магия виртуального производства в сериале «Этернавт»

Сериал «Этернавт» (El Eternauta) — аргентинский научно-фантастический мини-сериал Netflix, премьера которого состоялась 30 апреля 2025 года. Он основан на культовом комиксе 1957 года Эктора Эстерхельда и Франсиско Солано Лопеса. Сериал стал заметным примером использования виртуального продакшна в Латинской Америке. Он получил высокие оценки: 94 % от критиков и 95 % от зрителей на Rotten Tomatoes, войдя в топы Netflix в десятках стран.

5 мин