Разборы и практика
Длинные материалы о технике, пайплайне и организации съёмок на виртуальном продакшне.

Цена виртуального продакшена: где на самом деле возникает экономия
Разговор о виртуальном продакшене чаще всего ведется в терминах картинки: реальный свет, отражения в стекле, актер, который видит мир вокруг себя, а не зеленое полотно. Для продюсера при этом остается открытым другой вопрос — что происходит со сметой? Ответ на него не сводится к одной цифре. Виртуальный продакшен не…
8 мин
За пределами стадиона. Как виртуальный продакшен меняет спортивное телевещание
Еще несколько лет назад виртуальный продакшен ассоциировался прежде всего с кино и сериалами. Однако сегодня именно спортивное телевещание становится одним из самых быстрорастущих направлений применения LED, XR-студий и real-time-графики. Крупнейшие мировые вещатели перестают строить дорогостоящие временные декорации…
4 мин
Виртуальный продакшен и ПМЭФ-2026
Еще несколько лет назад виртуальный продакшен ассоциировался исключительно с кинопроизводством, LED и съемками в Unreal Engine. Однако ПМЭФ-2026 показал, что многие технологии, пришедшие из киноиндустрии, постепенно становятся частью выставочной и событийной инфраструктуры. Крупнейшие стенды форума использовали…
3 мин
Самые громкие проекты, снятые с использованием виртуального продакшена. Дом дракона, Мандалорец и Гравитация
Еще десять лет назад виртуальный продакшен воспринимался как экспериментальная технология для крупных студий и VFX-команд. Сегодня он стал одним из ключевых инструментов современного кинопроизводства. Вместо традиционного хромакея на съемочной площадке используются огромные LED-экраны, на которых в реальном времени…
4 мин
Виртуальный продакшен в России: не только Москва
Когда говорят о виртуальном продакшене в России, обычно вспоминают московские LED-павильоны, рекламные съемки и проекты крупных медиахолдингов. Однако за несколько лет технология успела выйти далеко за пределы столицы. Сегодня виртуальный продакшен развивается не только в Москве и Санкт-Петербурге, но и в…
4 мин
Виртуальная студия как базовая часть креативной инфраструктуры
От технологического аттракциона — к инфраструктуре Еще несколько лет назад виртуальные студии воспринимались в России как дорогой эксперимент для отдельных рекламных проектов и крупных киносъемок. Сегодня ситуация постепенно меняется: VP-павильоны начинают становиться частью производственной инфраструктуры — наравне…
4 мин
Виртуальный продакшен уходит из студий в кампусы
Виртуальный продакшен стремительно перестает быть исключительно инфраструктурой крупных студий и LED-павильонов. За последние два года университеты в Великобритании, Германии и других странах начали превращаться в полноценные VP-хабы — с собственными LED-экранами, real-time пайплайнами, системами трекинга и…
4 мин
Виртуальный продакшен похож на создание игр. Почему?
Виртуальный продакшен окончательно перестал быть «надстройкой» над киноиндустрией — сегодня это точка пересечения сразу трех экосистем: кинопроизводства, игровых движков и real-time графики. Ключевым связующим элементом в этой конфигурации стал Unreal Engine, который фактически стандартизировал визуальный язык и…
3 мин
«Виртуальный продакшен это важный этап в производстве контента» — интервью с Екатериной Черкес-заде
В рамках выставки CPS-2026 мы поговорили с Екатериной Черкес-заде , советником генерального директора по развитию креативной экономики АСИ и партнером Universal University Екатерина назвала виртуальный продакшен перспективной технологией и высказала мнение, что студии виртуального продакшена могут войти в сеть…
2 мин
Космический продакшен
В честь дня космонавтики мы посмотрели (почти все) космические фильмы снятые в России Российское кино о космосе сегодня фиксирует сдвиг в производственных подходах. Если еще недавно ключевым маркером «реализма» считались натурные съемки и физические декорации , то за последние годы диапазон решений расширился от…
3 мин
Трекинг в виртуальном продакшене
Трекинг камеры — один из ключевых элементов, который делает виртуальный продакшен именно продакшеном, а не просто съемкой на LED-экране Он связывает физическое движение камеры с виртуальной сценой, обеспечивая корректную перспективу, параллакс и пространственную согласованность изображения. Без этого слоя LED объем…
4 мин
Как искать вакансии в кино? Интервью с руководителем платформы КиноПрофи Ольгой Майкоповой
Мы поговорили о том, как трансформируются требования к кадрам, какую роль играют цифровые платформы в выстраивании профессиональных связей, есть ли сейчас избыток кадров в киноиндустрии и какие сейчас карьерные перспективы в виртуальном продакшене Ольга Майкопова из КиноПрофи в интервью о текущем состоянии индустрии…
1 мин
От «эффекта Мандалорца» к рабочему инструменту: как виртуальный продакшен становится нормой в российской индустрии
Еще несколько лет назад виртуальный продакшен воспринимался как технологическая демонстрация — эффектная, но дорогая и сложная инфраструктура, ассоциированная прежде всего с сериалом Мандалорец и несколькими крупными голливудскими студиями. К середине 2020-х ситуация изменилась: технология постепенно выходит из…
4 мин
Как институт может выстраивать работу с работодателями. Кейс Сколтеха
Сколковский институт науки и технологий выстроил модель, в которой взаимодействие с работодателями перестало быть вспомогательной функцией и стало частью операционной логики университета. Компании присутствуют здесь на постоянной основе, в образовательных программах, исследовательских проектах и регулярных…
4 мин
Дефицит кадров в виртуальном продакшене
Виртуальный продакшен переживает период стремительного инфраструктурного роста. За последние несколько лет LED студии начали появляться практически во всех ключевых производственных регионах — от Лос-Анджелеса и Лондона до Сеула, Мадрида, Москвы и Варшавы. Но вместе с расширением инфраструктуры проявился новый…
5 мин
ТВЦ запустил новую XR студию с LED экранами в форме куба и роботизированной камерой
19 января на телеканале «ТВ Центр» прошёл первый прямой эфир из новой XR-студии - выпуск «Город новостей» стал дебютом инфраструктуры, рассчитанной на ежедневную эксплуатацию. При этом павильон создавался не под одну программу: XR-решение интегрировано в общую студийную архитектуру канала и предназначено для работы с…
2 мин
$16,7 млрд к 2035 году: виртуальный продакшен перестает быть опцией
Рынок виртуального продакшена выходит в фазу масштабной инфраструктурной экспансии. По прогнозу SNS Insider, к 2035 году его объем достигнет $16,71 млрд против $3,70 млрд в 2025-м при среднегодовом темпе роста 16,29%. За этими цифрами — не просто рост интереса к LED-volume и real-time движкам, а структурная…
4 мин
Университет как павильон: как образование стало частью экосистемы виртуального продакшена
За последние несколько лет виртуальный продакшен перестал быть исключительно студийной компетенцией и все заметнее закрепляется в академической среде — не как факультатив или эксперимент, а как полноценная производственная инфраструктура. Университеты в США и Европе инвестируют в LED-объемы, real-time пайплайны и…
5 мин
Роботизированные головы для виртуального продакшна: как работают и на каких проектах используются
Виртуальный продакшн в настоящее время - это не только съемки кино и рекламы, он охватывает также сферу трансляций и вещания, концерты и небольшие камерные мероприятия. О том, какое оборудование необходимо для проведения и организации подобных проектов, нам рассказал Андрей Тимофеев, старший инженер-конструктор компании Movicom.
10 мин
Великие комбинаторы. Как советские «кинотрюки» заложили логику виртуального продакшена
История виртуального продакшена обычно начинается с LED-volume, Unreal Engine и «Мандалорца». Но если убрать технологический слой, в основе VP лежит куда более старая дисциплина, а именно комбинированные съемки, доведенные в советском кино до уровня инженерного искусства. Комбинаторы работали не с эффектом ради…
3 мин
Индустрия требует VP-специалистов: как Unreal Engine меняет кинообразование
Виртуальный продакшен давно перестал быть технологией только для крупных голливудских студий — сегодня он становится ключевым навыком для режиссёров, операторов, художников по визуальным эффектам и вообще для всех, кто работает с экранным контентом. Инструменты, такие как Unreal Engine, уже не рассматриваются как…
3 мин
Sony и NUA открывают студию VP, предлагающую «невероятно полезные» возможности для обучения
В Норидже (Англия) открылась новая современная студия виртуального производства, результат сотрудничества Нориджского университета искусств и компании Sony.
7 мин
Свет на съемочной площадке: не техническая деталь, а живой инструмент
В виртуальном продакшене свет — это не просто инструмент освещения, а ключевой элемент, который сливает реальность с цифровым миром. Это профессиональные LED-лампы и панели с CRI 98+, беспроводные DMX-системы для динамической цветокоррекции в реальном времени и многое другое. Такие приборы синхронизируются с Unreal Engine по генлоку, компенсируют муар на 8K-камерах и интегрируются с трекингом, чтобы тени и блики от виртуальных объектов падали на актеров точно так же, как в настоящем.
9 мин
Магия виртуального производства в сериале «Этернавт»
Сериал «Этернавт» (El Eternauta) — аргентинский научно-фантастический мини-сериал Netflix, премьера которого состоялась 30 апреля 2025 года. Он основан на культовом комиксе 1957 года Эктора Эстерхельда и Франсиско Солано Лопеса. Сериал стал заметным примером использования виртуального продакшна в Латинской Америке. Он получил высокие оценки: 94 % от критиков и 95 % от зрителей на Rotten Tomatoes, войдя в топы Netflix в десятках стран.
5 мин
