RU
VP в мире02 апр 2026 г. · 2 мин

Использование виртуального продакшена растет и в рекламных съемках

Канадская SP Studios отчиталась о насыщенном первом квартале 2026 года: за первые месяцы студия реализовала серию коммерческих проектов для международных брендов, включая Pepsi, Ziploc, PwC и Wendy’s. В работе — как базовые съемки на циклораме, так и постановки с использованием нескольких Unreal-окружений внутри LED-vo

Редакция VPRussia
7.ICjjp63k

Канадская SP Studios отчиталась о насыщенном первом квартале 2026 года: за первые месяцы студия реализовала серию коммерческих проектов для международных брендов, включая Pepsi, Ziploc, PwC и Wendy’s. В работе — как базовые съемки на циклораме, так и постановки с использованием нескольких Unreal-окружений внутри LED-volume

Рост загрузки совпал с приходом в конце 2025 года COO и исполнительного продюсера Бена Валикетта. Внутри студии его первые месяцы были сосредоточены на разборе текущих технических пайплайнов — от работы с LED-экраном до построения и интеграции real-time окружений. По его словам, ключевым фактором стало выравнивание взаимодействия между командами, работающими с графикой, сценой и съемочным процессом.

По структуре проектов начало года оказалось разноформатным. Часть клиентов использует LED-павильон впервые, тестируя формат в рамках отдельных съемок. Параллельно растет число агентств и брендов, которые сразу закладывают съемку на стене в производственный план и работают с виртуальными сценами как с основной площадкой.

Отдельно отмечается сдвиг в требованиях со стороны агентств. В фокусе — управляемость съемочного процесса: возможность одновременно контролировать физическую сцену и цифровое окружение в Unreal Engine в день съемки. Это влияет на организацию продакшна, сокращает необходимость в выездных съемках и упрощает работу с погодными и логистическими ограничениями — особенно в зимний период, который традиционно загружен для канадских студий.

В дальнейшей работе SP Studios делает акцент на повышении фотореализма виртуальных сцен и точности интеграции изображения в кадре. Задача — минимизировать визуальные различия между виртуальной и физической средой на уровне финального материала, без дополнительной доработки на постпродакшне.

Параллельно студия развивает международное направление через VPS Studio, расширяя пул проектов за пределами локального рынка.

РЕ
Редакция VPRussiaАвтор материала

Редакция о технологиях и практике виртуального продакшна.

Дальше

Свежие материалы

Все статьи
VP в мире02 сент 2026 г.

Рекламу новой Call of Duty для Nintendo Switch сняли в виртуальном пространстве

1 мин
VP в России19 авг 2026 г.

Цена виртуального продакшена: где на самом деле возникает экономия

8 мин
VP в мире17 авг 2026 г.

Brompton Technology обеспечила виртуальное производство ITV-драмы Believe Me

2 мин
VP в мире11 авг 2026 г.

Saudi Film Commission и Sony запустили платформу виртуального продакшена в Эр-Рияде

2 мин