Производство прошло на площадке Form Studios × Cinedept в Ван-Найсе, где команда смогла собрать несколько различных окружений без перемещения съемочной группы между локациями.
Одной из ключевых сцен стал интерьер автобуса. Production design построил перед LED-стеной практическую часть салона — сиденья, стены, окна и другие элементы, с которыми взаимодействовали актеры. Все пространство за окнами формировалось на LED: на экране воспроизводились движущиеся фоновые плейты, которые одновременно обеспечивали интерактивный свет, отражения и цветовые изменения на практической декорации.
Такой подход позволил разделить окружение между физическим и виртуальным слоями: все элементы, необходимые для взаимодействия камеры и актеров, существовали физически, тогда как внешняя среда оставалась цифровой.
Похожий принцип использовали и в других интерьерных сценах. Вместо строительства полноразмерных декораций команда создавала только те элементы, которые попадали в передний план или требовались для взаимодействия с персонажами. Диван, стол, лампа и другие объекты формировали практическую часть пространства, а LED-стена достраивала помещение за ними.
При этом пайплайн не ограничивался воспроизведением заранее подготовленных фонов. Для отдельных сцен виртуальные окружения работали в Unreal Engine, что позволяло синхронизировать перспективу цифрового пространства с движением камеры.
Для съемок также использовали роботизированную систему MRMC Bolt Jr. Она обеспечивала повторяемые движения камеры, а данные трекинга передавались непосредственно в Unreal Engine. В результате виртуальная камера в реальном времени следовала движению физической камеры, а перспективное отображение окружения на LED-стене корректировалось в соответствии с ее положением.
Связка motion control и рендеринга позволила одновременно получить точность повторяемых движений и корректный параллакс внутри LED-volume. Для рекламного производства это особенно важно при сложных движениях камеры, когда несогласованность физической и виртуальной перспективы сразу становится заметна в кадре.
Важной особенностью проекта стал гибридный характер пайплайна. Команда не использовала одну технологию для всех сцен: часть кадров строилась на фонах, часть — с использованием Unreal Engine и трекинга, а практические декорации применялись там, где они давали необходимое взаимодействие с актерами и камерой.
Съемки прошли на площадке Form Studios и Cinedept в Ван-Найсе. LED-volume построен на базе экранов Unilumin, а рендеринг обеспечивали системы Puget Systems. В пайплайн также вошли Unreal Engine и системы трекинга.
Проект демонстрирует один из практических сценариев применения VP в рекламном производстве: вместо выбора между полностью физической декорацией и полностью виртуальной сценой продакшен комбинирует оба подхода в зависимости от требований конкретного кадра. Это позволяет менять окружение без перестройки площадки, сохранять физическое взаимодействие актеров с декорациями и одновременно получать перспективу, свет и отражения непосредственно во время съемки.






