RU
VP в мире02 сент 2026 г. · 1 мин

Рекламу новой Call of Duty для Nintendo Switch сняли в виртуальном пространстве

Рекламный трейлер Call of Duty: Modern Warfare 4 для Nintendo Switch 2 объединил практические декорации, LED, Unreal Engine и роботизированное управление камерой

Редакция VPRussia
Интерьер автобуса, построенный в LED-павильоне

Производство прошло на площадке Form Studios × Cinedept в Ван-Найсе, где команда смогла собрать несколько различных окружений без перемещения съемочной группы между локациями.


Одной из ключевых сцен стал интерьер автобуса. Production design построил перед LED-стеной практическую часть салона — сиденья, стены, окна и другие элементы, с которыми взаимодействовали актеры. Все пространство за окнами формировалось на LED: на экране воспроизводились движущиеся фоновые плейты, которые одновременно обеспечивали интерактивный свет, отражения и цветовые изменения на практической декорации.


Такой подход позволил разделить окружение между физическим и виртуальным слоями: все элементы, необходимые для взаимодействия камеры и актеров, существовали физически, тогда как внешняя среда оставалась цифровой.


Съемочный шот на камере


Похожий принцип использовали и в других интерьерных сценах. Вместо строительства полноразмерных декораций команда создавала только те элементы, которые попадали в передний план или требовались для взаимодействия с персонажами. Диван, стол, лампа и другие объекты формировали практическую часть пространства, а LED-стена достраивала помещение за ними.


При этом пайплайн не ограничивался воспроизведением заранее подготовленных фонов. Для отдельных сцен виртуальные окружения работали в Unreal Engine, что позволяло синхронизировать перспективу цифрового пространства с движением камеры.


Для съемок также использовали роботизированную систему MRMC Bolt Jr. Она обеспечивала повторяемые движения камеры, а данные трекинга передавались непосредственно в Unreal Engine. В результате виртуальная камера в реальном времени следовала движению физической камеры, а перспективное отображение окружения на LED-стене корректировалось в соответствии с ее положением.


Связка motion control и рендеринга позволила одновременно получить точность повторяемых движений и корректный параллакс внутри LED-volume. Для рекламного производства это особенно важно при сложных движениях камеры, когда несогласованность физической и виртуальной перспективы сразу становится заметна в кадре.


Важной особенностью проекта стал гибридный характер пайплайна. Команда не использовала одну технологию для всех сцен: часть кадров строилась на фонах, часть — с использованием Unreal Engine и трекинга, а практические декорации применялись там, где они давали необходимое взаимодействие с актерами и камерой.


Съемки прошли на площадке Form Studios и Cinedept в Ван-Найсе. LED-volume построен на базе экранов Unilumin, а рендеринг обеспечивали системы Puget Systems. В пайплайн также вошли Unreal Engine и системы трекинга.


Проект демонстрирует один из практических сценариев применения VP в рекламном производстве: вместо выбора между полностью физической декорацией и полностью виртуальной сценой продакшен комбинирует оба подхода в зависимости от требований конкретного кадра. Это позволяет менять окружение без перестройки площадки, сохранять физическое взаимодействие актеров с декорациями и одновременно получать перспективу, свет и отражения непосредственно во время съемки.

РЕ
Редакция VPRussiaАвтор материала

Редакция о технологиях и практике виртуального продакшна.

Дальше

Свежие материалы

Все статьи
VP в России19 авг 2026 г.

Цена виртуального продакшена: где на самом деле возникает экономия

8 мин
VP в мире17 авг 2026 г.

Brompton Technology обеспечила виртуальное производство ITV-драмы Believe Me

2 мин
VP в мире11 авг 2026 г.

Saudi Film Commission и Sony запустили платформу виртуального продакшена в Эр-Рияде

2 мин
VP в России31 июл 2026 г.

За пределами стадиона. Как виртуальный продакшен меняет спортивное телевещание

4 мин