RU
VP в мире24 июн 2026 г. · 2 мин

Новый Unreal Engine 5.8. Что нового для виртуального продакшена?

Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8, сделав основной акцент на инструментах, которые напрямую влияют на процессы виртуального продакшена. Обновление затрагивает захват движения, управление съемочной площадкой, работу с цифровыми персонажами и рендеринг для LED-павильонов Одним из главных нововведений стала новая вер

Редакция VPRussia
maxresdefault (1)

Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8, сделав основной акцент на инструментах, которые напрямую влияют на процессы виртуального продакшена. Обновление затрагивает захват движения, управление съемочной площадкой, работу с цифровыми персонажами и рендеринг для LED-павильонов

Одним из главных нововведений стала новая версия Live Link Hub. Теперь система позволяет из единого интерфейса контролировать видеопотоки, устройства в сети, запись данных и синхронизацию между системами трекинга, захвата движения и клиентами Unreal Engine. Для виртуальных павильонов это означает более централизованное управление производственным процессом и снижение количества сторонних инструментов

Серьезное развитие получила экосистема MetaHuman. MetaHuman Animator теперь способен захватывать не только мимику, но и движения всего тела с помощью одной камеры без маркеров, костюмов и специализированных mocap-систем. Epic позиционирует решение как инструмент как для профессиональных студий, так и для небольших команд, которым необходим быстрый захват актерской игры непосредственно внутри Unreal Engine

Еще одно важное нововведение — MetaHuman Collections. Новый инструмент позволяет создавать большие массовые сцены с сотнями и тысячами цифровых персонажей, автоматически переключая уровень детализации в зависимости от положения камеры. Это упрощает создание масштабных сцен без необходимости вручную оптимизировать каждый персонаж

Для съемок в LED-павильонах Epic также обновила систему Movie Render Graph. Инструмент получил поддержку nDisplay и более гибкое управление освещением при рендеринге отдельных проходов. Это дает больше контроля над изображением при работе с виртуальными декорациями и сложными световыми схемами

Отдельное внимание уделено качеству изображения. Новая система глубины резкости Accumulation Depth of Field позволяет получать более кинематографичную картинку с естественным расфокусом, сохраняя при этом производительность, необходимую для работы в реальном времени

Среди других обновлений — дальнейшее развитие технологии MegaLights, которая позволяет использовать большое количество динамических источников света с тенями в одной сцене. Для виртуального продакшена это особенно актуально при построении сложного интерактивного освещения внутри LED

В предыдущих версиях Unreal Engine развитие виртуального продакшена было сосредоточено преимущественно на отображении контента на LED-экранах. В версии 5.8 Epic делает ставку на полноценную интеграцию производственных процессов — от захвата актерской игры и управления данными на площадке до создания цифровых персонажей и финального изображения

Подробные изменения и обновления на сайте Unreal Engine

РЕ
Редакция VPRussiaАвтор материала

Редакция о технологиях и практике виртуального продакшна.

Дальше

Свежие материалы

Все статьи
VP в мире02 сент 2026 г.

Рекламу новой Call of Duty для Nintendo Switch сняли в виртуальном пространстве

1 мин
VP в России19 авг 2026 г.

Цена виртуального продакшена: где на самом деле возникает экономия

8 мин
VP в мире17 авг 2026 г.

Brompton Technology обеспечила виртуальное производство ITV-драмы Believe Me

2 мин
VP в мире11 авг 2026 г.

Saudi Film Commission и Sony запустили платформу виртуального продакшена в Эр-Рияде

2 мин