RU
VP в мире17 апр 2026 г. · 2 мин

В Нидерландах прошел специализированный форум по виртуальному продакшену

Virtual Production Gathering 2026, прошедший 14–16 апреля на базе Breda University of Applied Sciences, зафиксировал сдвиг в повестке профессионального сообщества: фокус обсуждения сместился с демонстрации технологий к вопросам практического лидерства и управляемости продакшен-процессов. Шестая итерация конференции, со

Редакция VPRussia
dimension-dneg-content-03-1920x1080-6c6c2ada5c55

Virtual Production Gathering 2026, прошедший 14–16 апреля на базе Breda University of Applied Sciences, зафиксировал сдвиг в повестке профессионального сообщества: фокус обсуждения сместился с демонстрации технологий к вопросам практического лидерства и управляемости продакшен-процессов. Шестая итерация конференции, собравшая индустрию, образование и разработчиков, показала, что ключевым фактором развития VP становятся компетенции в их интеграции — от принятия решений на площадке до выстраивания устойчивых пайплайнов

Программно событие было разделено на три трека — образовательный, индустриальный и практико-ориентированные мастер-классы, что позволило синхронизировать академическую и коммерческую повестку. День образования (14 апреля) был сосредоточен на демонстрации VP-сценариев в учебной среде: live-демо, студенческие проекты и панельные дискуссии подтвердили растущую роль университетских площадок как полноценных тестовых полигонов для production-ready решений

Industry Day (15 апреля) зафиксировал более прикладной вектор. В центре внимания — реальные кейсы внедрения VP в кино- и коммерческом производстве, демонстрации рабочих конфигураций и обсуждение интеграции инструментов в существующие пайплайны. Отдельный акцент — на взаимодействии департаментов: от виртуальной камеры и трекинга до композитинга и on-set рендеринга. Рынок, работавший параллельно, фактически выступил как зона верификации решений — с прямым доступом к оборудованию, софту и сервисным моделям

Тематика докладов отражала текущую технологическую повестку: gaussian splatting как альтернатива классическим подходам к построению окружений, real-time инструменты и motion capture как основа гибридных пайплайнов, а также интегрированные workflow-решения, минимизирующие разрывы между этапами производства. При этом обсуждение AI носило утилитарный характер — как вспомогательного инструмента внутри редакторов и пайплайнов, а не самостоятельного драйвера изменений

Завершающий день мастер-классов (16 апреля) закрепил практическую направленность события: участники работали с конкретными инструментами и сценариями, ориентированными на прямое внедрение в продакшен.

Общая рамка “Leaders of the Craft” задала тон всей конференции: ключевыми фигурами обсуждения стали не технологии как таковые, а специалисты, способные управлять сложными VP-конфигурациями. В этом контексте VPG 2026 зафиксировал переход отрасли в стадию операционной зрелости, где конкурентным преимуществом становится не наличие LED-volume или real-time движка, а способность команды стабильно воспроизводить предсказуемый результат в условиях гибридного производства.

РЕ
Редакция VPRussiaАвтор материала

Редакция о технологиях и практике виртуального продакшна.

Дальше

Свежие материалы

Все статьи
VP в мире02 сент 2026 г.

Рекламу новой Call of Duty для Nintendo Switch сняли в виртуальном пространстве

1 мин
VP в России19 авг 2026 г.

Цена виртуального продакшена: где на самом деле возникает экономия

8 мин
VP в мире17 авг 2026 г.

Brompton Technology обеспечила виртуальное производство ITV-драмы Believe Me

2 мин
VP в мире11 авг 2026 г.

Saudi Film Commission и Sony запустили платформу виртуального продакшена в Эр-Рияде

2 мин