К чемпионату мира по футболу 2026 года BBC Sport запустила новую XR-студию в комплексе dock10 в Солфорде, превратив виртуальный продакшен не просто в инструмент создания эффектного фона, а в основу всей студийной концепции. Вместо строительства временной площадки в Северной Америке вещатель решил производить большую часть эфиров из Великобритании, а ощущение присутствия в городах-организаторах создавать с помощью LED, Unreal Engine и XR-технологий.
Такой подход обусловлен особенностями турнира. Чемпионат мира впервые проходит сразу в трех странах — США, Канаде и Мексике — и охватывает 16 городов. Для телевещателей это означает отсутствие единого визуального центра, вокруг которого можно выстроить студийные программы. В BBC решили превратить эту особенность в часть визуальной концепции, позволяя студии менять окружение в зависимости от города, где проходят матчи.
В основе проекта — LED Volume на панелях ROE Visual, интегрированный с реальными декорациями. Студия сочетает физические архитектурные элементы, гидравлический стол, несколько зон для ведущих и анализа матчей, а также LED-пол, отображающий футбольное поле для работы с дополненной реальностью.
По словам дизайн-директора BBC Sport Джона Мерфи, главной задачей было создать не набор цифровых фонов, а полноценную телевизионную площадку, которая сможет поддерживать разнообразный формат эфиров на протяжении всего месячного турнира.
«Мы подумали: раз у нас есть эта технология и мы работаем в XR, почему бы не передать атмосферу каждого города, в котором проходит турнир», — отметил Мерфи.
Виртуальные городские панорамы построены преимущественно на основе фотографий высокого разрешения, разделенных на слои и импортированных в Unreal Engine. Благодаря эффекту параллакса, анимированному небу и воде изображения приобретают глубину и ощущение движения. Для Нью-Йорка и Филадельфии команда BBC самостоятельно снимала панорамы, тогда как для остальных городов пришлось искать изображения, соответствующие требованиям по перспективе и разрешению.

При этом для каждого города подготовлено сразу несколько вариантов окружения — дневное, вечернее, ночное и пасмурное освещение. Работа над виртуальными сценами продолжалась даже после старта чемпионата, поскольку места проведения матчей плей-офф стали известны лишь по ходу турнира.
За виртуальный продакшен отвечает Pixotope, а реалтайм-окружения работают на Unreal Engine. Компания AE Live занималась интеграцией графики, XR и AR-элементов, внутренняя команда BBC Sport отвечала за телевизионную графику, а художник Пол Кавана разработал базовую 3D-модель студии.
Перед запуском BBC провела технические испытания с использованием части LED-стены и пола, чтобы адаптировать рабочие процессы для XR-производства в студиях dock10. Полноценная сборка декораций, монтаж экранов, калибровка камер и настройка графики заняли около двух с половиной недель перед первым эфиром.

После завершения чемпионата проект не будет демонтирован полностью. Крупный LED-объем использовался по аренде, однако часть оборудования — LED-стена, LED-пол, стол и элементы декораций — останутся в распоряжении BBC Sport и будут интегрированы в постоянную студию программы Match of the Day. По словам Мерфи, повторное использование инфраструктуры важно как с точки зрения затрат, так и устойчивого развития, а сам проект станет основой для дальнейшего внедрения виртуального продакшена в регулярные спортивные трансляции BBC.