Саммит LATAM по виртуальному производству — это первое и самое важное мероприятие Virtual Production в Латинской Америке, которое пройдет с 5 по 7 декабря. Зародившееся два года назад в Мексике, в этом году оно перемещается на юг, в Сантьяго-де-Чили.

2025 в Чили

Принимающей стороной станет Madisfilms, пионер в области внедрения в Чили революционной технологии виртуального производства с крупнейшим в Чили объемом производства светодиодов.

Почему Чили?

Сантьяго-де-Чили выделяется как стратегически выгодное место для проведения конференции Virtual Production благодаря процветающей творческой индустрии, растущему интересу к технологиям реального времени и сильному региональному влиянию в Латинской Америке. В городе проживает динамичное сообщество кинематографистов, аниматоров, разработчиков игр и технологов, стремящихся исследовать будущее создания контента.

Организация профессионального мероприятия в Сантьяго дает возможность познакомить местных специалистов с международными лидерами, способствовать обмену знаниями и ускорить внедрение виртуальных производственных процессов в регионе. Кроме того, стабильная инфраструктура Чили, доступ к академическим и культурным учреждениям, а также поддержка со стороны правительства делают страну идеальным центром для стимулирования сотрудничества, обучения и инноваций в этой быстро развивающейся области.

Миссия саммита

Создать глобальную платформу для налаживания связей в индустрии аудиовизуального контента, способствуя инновациям, образованию и высококачественным связям для улучшения будущего индустрии виртуального производства.

Видение целей

  1. Стать главным событием в Латинской Америке, определяющим ландшафт виртуального производства.
  2. Стать пространством, где встречаются творчество, передовые технологии и образование, вдохновляя и объединяя тех, кто продвигает новые способы повествования историй.

Профиль участников

Саммит соберет экспертов и лидеров отрасли со всего мира на главном мероприятии для менеджеров, предпринимателей, руководителей и студентов:

  • Образовательные, обучающие и тренинговые учреждения, занимающиеся новой парадигмой виртуального производства.
  • Компании, создающие контент в реальном времени, активы, персонажей, окружение и т.д.
  • Агентства, производящие аудиовизуальную, кино-, телепродукцию и новый медиаконтент.
  • Студенты и люди, желающие получить знания в области аудиовизуальной, кинематографической и видеоигровой индустрии.