Starting Pixel LIVE! 2025 — это крупнейшая глобальная конференция по виртуальному продакшну, которая фокусируется на практическом применении технологий вроде AI, захвата локаций, цифровых двойников и LED-стен для кино, рекламы, соцсетей и развлечений.
Это второе ежегодное мероприятие от сообщества Starting Pixel, и оно идеально подходит для кинематографистов, продюсеров, технарей и креативщиков. Разберем ключевые детали.
Дата и место
- Дата: 15 октября 2025 года (среда), с 09:00 до 17:30.
- Место: Rich Mix, 35-47 Bethnal Green Road, London E1 6LA, UK.
- Формат: Полный день с двумя сценами, включая доклады, демонстрации, студенческий шоукейс и интерактивные сессии с живыми примерами.
О чем пойдет речь?
Конференция подчеркивает реальные кейсы: от простого VP для малого бизнеса до сложных проектов с AI и цифровыми людьми. Темы включают:
- Виртуальный продакшн для детского ТВ и анимации (например, Aardman Animations о стоп-моушен с VP).
- Захват движения для живых шоу (мокап в реальном времени для концертов и игр, как в Fortnite).
- AI в креативе: от генерации контента до цифровых актеров.
- Практические воркфлоу: LED ICVFX, захват локаций, интеграция с геймингом.
- Студенческий шоукейс: как VP меняет образование для будущих сторителлеров.
Это не теория — все на примерах из кино, ТВ, рекламы и лайв-ивентов. Сообщество насчитывает 1200+ членов по миру, и мероприятие открыто для всех: от новичков до профи.
Спикеры и программа
Полная версия расписания доступна на сайте конфренции, но вот ее основные моменты:
- Директора и продюсеры из Pixomondo (лидеры VP с вращающимися платформами для съемок).
- Эксперты по цифровым людям и AI.
- Кейсы от Copper Candle (мокап для живых перформансов).
- Интерактив: зрители выбирают жанр, актеры импровизируют, а дизайнеры строят визуалы в реальном времени.
Как посетить?
- Билеты: Купить на официальном сайте starting pixel.com.
- Расписание: startingpixel.com/schedule.
Итак, присоединяйтесь к крупнейшему в мире сообществу виртуального продакшна на его второй ежегодной конференции, посвященной практическим аспектам использования виртуального производства, искусственного интеллекта, захвата местоположения и цифровых двойников.